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我的游戏记忆 印象中的电玩店

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发表于 2010-11-21 08:07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我第一次接触电玩,至少可以追溯到15年前了,而我国电玩行业也至少经历了15年以上的发展了。
和国内大多数的玩家一样,第一次接触电玩应该是FC时代了,当时超级玛丽和魂斗罗曾让人为之疯狂,现在依然记得我和老爸一起玩魂斗罗的场面。那个时候电玩十分流行,大街上也不乏众多电玩店的身影出现,一排排黄色的八位卡占据了众多店面的柜台,而很多店面,也围观了众多的学生,生意十分火爆。精明的商人看到其中的巨大商机,开始投资这一行业,有先后引进了街机,让电玩行业大有蓬勃发展的势头。
但是,好景不长,很快,就有越来越多的家长开始反对小孩玩游戏了,被认为是导致学生成绩下滑,玩物丧志的毒物,社会上也开始打压电玩行业,这一思想一直到今天也挥之不去。
然而,这些电玩游戏凭借强大的互动性和参与感,早已深入我们那时代那群玩家的心理,尽管冒着被批评教育的风险,也会常常去玩上两把。当然,聪明的商人也不愿放弃这样一个赚钱的行业,于是,所谓的学习机出现了,美其名曰学习机,其实依然还是那个我们熟悉的FC游戏机,凭借大量的宣传,终于许多家庭都为孩子买了这样一部能玩游戏的学习机,至此,电玩行业开始进入一个高速发展阶段。
此后,随着学习机的普及,不少家长将电玩作为一种奖励措施以刺激孩子的学习,而越来越多好玩的游戏开始出现在我们的身边,从最开始的横版过关游戏到RPG的出现,让我们惊叹游戏原来还可以这样玩,从FC到MD、PS的出现,更让我们惊叹原来画面可以这么好。当然,这段时间随着各种娱乐产物越发丰富,加上这段商人的不成熟,很多人对电玩行业的不了解,还停留在上一个阶段,导致电玩产业在这一时期开始下滑,而网络的出现,更是对电玩出现了较大的影响。
由于前面提到的电玩产品被打压的现象一直存在,且一些思想在国人脑海中根深蒂固,因此,在随着电脑的高速发展后,不少人发现,原来电脑上也有丰富的游戏可玩,这一时期,不少网络游戏厂商从中谋取了巨大的利润,很多学生迷失在网络游戏当中,对网络游戏的打压也渐渐开始。
近年来,随着我们这代80后的人群逐渐走向社会,对电玩的那种情结也是延续至今,我们这代人爱电玩、懂电玩,不少人开起了电玩店销售电玩,同时我们也经历过玩游戏的年代,我们在教育后代的时候也不再是一味的反对,而是寓教于乐,电玩业不再成为孩子们成长的障碍,电玩行业再次进入一个高速发展阶段,除了老一代的游戏厂商任天堂和索尼,微软也是进入其中,他们为电玩行业注入了越来越多的新元素,在越来越多的人们开始追求更高生活和娱乐享受的时候,电玩游戏机凭借多元化的娱乐功能已经成为了不少家庭的必需品,而掌机的高速发展更是让我们在满大街都能目睹其风采。
未来,随着越来越多娱乐元素的加入,电玩产品的用户群体更是深入到每一个领域,你可以看到用PSP听歌看电影的人,可以看到用PS3欣赏高清影片的人,也可以看到用WII来锻炼身体的人,人们对于电子毒物的思想早已渐渐消失不在,取而代之的,是那越来越多的娱乐方式在改善和丰富人们的生活,让人们在工作之余能够有一个放松和休闲的平台。电玩,现在带给我们的,是真正的娱乐和快乐。
︺这 个 世 界 太 混 乱 、 ︺很 多 人 太 混 蛋 。
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