樱桃妖怪 发表于 2010-11-24 02:21:32

弓箭手在冒险岛中最强的技能加点法

<LI class="aaa1"><h2>弓箭手在冒险岛中最强的技能加点法</h2></LI>
<LI class="aaa2">内容补充:<br>要完美的~</LI>
<LI class="aaa2">回答问题:<br><p>  下面是我在网上搜索到的,感觉这种加法效果还是很不错的,所以拿过来推荐给你了,你自己参考一下吧。<br/><br/><br/>首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最<br/>高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。<br/><br/><br/>一转技能:<br/>3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准<br/><br/>1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来<br/>2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?<br/>3强力:20点的强力40几率的200攻击,还想什么,肯定加满<br/>4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中 20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。<br/>5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260的攻击力,二连加满20点是130的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。<br/><br/>二转技能:<br/>19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓<br/><br/>1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满<br/>2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60几率的250攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。<br/>3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。<br/>4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。<br/>5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。<br/><br/>三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射<br/><br/>1疾风步:140速度满,前10点每点 2速,后10点每点 1速。这个技能看你自己的装备来加。<br/>2贯穿箭:加满20点是250的攻击力,在怪物50HP的时候有10的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10的秒杀率和250的攻击力是可以救命的。建议加满&#46;<br/>3箭雨:加满30点160的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满&#46;<br/>4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人&#46;<br/>5鹰:我加了21点鹰持续180秒61次攻击95的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。<br/>6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的<br/>7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。<br/><br/><br/><br/>弩手部分:(加点方法由奶茶提供)<br/><br/><br/>能力点:<br/>摇点:4智力,4运气<br/>主要加敏捷,力量根据武器要求加<br/>弓手是力量需比武器等级高5<br/>弩手是力量和武器等级相同<br/><br/>弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属性的<br/>弩手3转冰属性<br/>以前弓手的攻击速度比弩手快,但攻击力不如弩手高。听说已经改成一样的攻击速度了。<br/>看到个攻击力计算公式,大家可以做参考<br/>弓手:(敏捷×0&#46;85+力量/4)×(武器攻击力)/25<br/>弩手:(敏捷×0&#46;90+力量/4)×(武器攻击力)/25<br/><br/>技能点:<br/>一转:61点<br/><br/>精准箭:3点<br/><br/>强力箭:20点<br/><br/>远程箭:8点<br/><br/>集中术:9点<br/><br/>断魂箭:1点<br/><br/>二连射:20点(建议加二连)<br/><br/>断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好<br/>精准箭增加的是命中率,对攻击没什么影响<br/>不如加集中术好<br/>因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避<br/><br/>二转:121点<br/><br/>精准弩:20点<br/><br/>终极弩:0点<br/><br/>无形箭20点<br/><br/>穿透箭30点<br/>多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。<br/><br/>三转:151点<br/>疾风步:10点(根据装备加,只要最后速度是140就行了)<br/>贯穿箭:15点<br/>替身术:6点<br/>寒冰箭:30点<br/>升龙弩:30点<br/>金鹰召唤:30点<br/>箭扫射:30点<br/><br/>个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩金鹰召唤箭扫射这3个主要技能必须满。寒冰其实加到21点就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止攻击,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择性的加。<br/><br/>我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了攻击力增加也不错。<br/>加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点<br/><br/>顺序是:扫射1,贯穿5,升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6,鹰满。</p>
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