非主流观点看外挂
<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_1607763"><br /><div class="quote"><blockquote><font size="3"><font color="Red">lailongmen留言:感谢分享,此文已录入冒险岛家园首页,加分鼓励!</font></font><br />
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<font color="Blue">作者:牧人 </font><br />
近日论坛对于外挂的讨论帖子很多,昨天更是因为feyu提供的程序争论地沸沸扬扬,一直想就此说些什么,但是却因为工作太忙,没法静下心来写点东西,今天刚刚完成了最后一个ROSE模型,所以也跑来这里混点水气。 <br />
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关于外挂,几乎人人都在说支持外挂,或者抵制外挂,但是我想说的是,到底有几个人能够清楚地定义,到底什么才是外挂? <font style="font-size:0px;color:#fff">3 d$ b3 g+ A2 f</font><br />
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很可惜的是,在目前所有的汉语词典中,没有外挂的定义,也没有任何一个权威的媒体,对外挂这个新兴词汇做出一个定义。 <br />
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根据目前被划分为外挂的程序来看,外挂基本可以定义为提供游戏本身尚无法提供的功能的第三方程序。 <font style="font-size:0px;color:#fff">! v2 i: A+ m+ N1 @</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">$ V+ T; H1 n9 s1 x9 b$ w- L</font><br />
在英语中,并没有外挂这个词汇,在最早的UO中,将辅助程序称为Assistant,也就是助手的意思。而使用了人工智能的程序,通常被称为BOT,这个bot当然不是马胃蝇蛆的意思,而是robot一词的简写,也就是机器人的意思。从这里我们可以看到,外国人对于外挂的认识显然要比国人深刻的多,而不是简单的连外挂到底是什么都没有搞清楚,就张口闭口外挂外挂。 <font style="font-size:0px;color:#fff">7 [4 s4 G# s3 R$ d( O</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">- d1 b6 f* F+ b8 z+ l" Z1 `R</font><br />
外挂一词,目前涵盖的程序包括几大类: <br />
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1、<font color="Red">游戏功能辅助、增强程序 </font><br />
这一类程序针对游戏本身设计开发上(主要是人机界面上)的一些不足之处提供便捷的功能,比方说理想.天堂二的聊天增强功能,就可以算作是此类程序。这类程序提供的功能并没有超出游戏的范围,而是简化某些操作,使得系统的使用更加便捷。英语中所称的Assistant指的就是这类程序。 <font style="font-size:0px;color:#fff">5 i3 v- b" b+ }# F% Z</font><br />
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2、<font color="Red">人工智能模拟程序 </font><br />
这一类程序使用一系列的条件判断来实现简单的人工智能,比方说RO的月光宝盒,以及我自己写的天二的全自动法师练功程序都是属于此类程序。这类程序提供自动化的操作,功能上并无超出系统设定范围,如果将游戏操作者看作一个黑盒(BlackBox),那么一个好的人工智能程序,或者说是图灵机(Turing)将和一个手工操作者从逻辑上无法区分。这类程序在英语中被称为BOT。 <font style="font-size:0px;color:#fff">) s2 I* |, c- c' |! H2 i</font><br />
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(有人提到ZMUD的BOT,从严格意义上来说,ZMUD的BOT已经超越了BOT的范畴,BOT本身以模拟为主,而非超越人工,但是ZMUD所实现的是几十倍于人工操作的速度,是任何生理结构的人都无法做到的,单凭这一点,这就已经不再是单纯的BOT) <font style="font-size:0px;color:#fff">/ U0 C8 Y$ W. b+ L: Y: S</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">. r9 [% l* F2 \, k) F</font><br />
3、<font color="Red">系统漏洞利用程序</font> <br />
这一类程序利用了系统的某些漏洞(BUG),或者是后门(BackDoor),得到了系统设计上不期望得到的结果,由于系统的设计是一个整体,一旦超越了系统设计的某个部分,那么整个系统的平衡性将受到破坏。在MU中风行一时的通过修改人物模型来实现0攻击延迟的外挂程序,就是属于此类程序。这类程序在英语中没有准确的对应词汇,如果说相对贴切一些的,只能是Crack一词。 <font style="font-size:0px;color:#fff">4 ?6 U: Y' c: ?1 y6 L1 n% _</font><br />
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以上三类程序,在中国玩家中基本都被称为外挂,当然,更多的外挂程序都是以上三类程序的集合。但是有多少人在他们对于外挂有着强烈的支持或者反对态度的同时,知道他们自己到底在支持或者反对什么?但是对于游戏厂商来说,他们基本都能区分对待以上三类的外挂程序: <br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">+ U. n- U) W1 Y+ f: ~: S</font><br />
对于第一类程序,厂商和运营商基本不反对,甚至还会支持,因为这类程序解决了他们本身系统设计上头痛的一些问题,很多Assistant程序的功能,后来都被厂商加入了游戏内置的功能里面,同时这类程序对于游戏玩家和厂商都是有益无害。 <font style="font-size:0px;color:#fff">6 ?4 x! h; W5 {5 l4 y</font><br />
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对于第二类程序,厂商和运营商持默许和观望态度。之所以说是默许,是因为这类程序本身并不影响运营商利益,之所以说是观望,是因为一旦利益发生冲突,运营商可以随时倒戈相向。这类程序是争议最大的,也是最敏感的问题。 <font style="font-size:0px;color:#fff">* a: m$ I* F5 b( F( s# y. S</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">7 j4 V0 }1 ]& C- R+ g4 H( L</font><br />
对于第三类程序,态度比较明确,除了极少数受益者,几乎没有人支持这类程序的存在。 <font style="font-size:0px;color:#fff">! H0 T8 o3 c, KO3 L/ ?</font><br />
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<font color="Blue">现在再回过头来谈最近论坛谈到的问题: <font style="font-size:0px;color:#fff">9 Y, y1 ~5 j6 ]( A* H% O</font><br />
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从feyu目前提供的程序来看,这无疑是一个外挂程序。但是如果因为这一点就认为这是有害程序,只能说我上面这么多废话全白说了。从feyu的程序提供的功能来看,这个外挂程序提供的多数都是辅助功能(说话,拣物,视野,窗口模式),也就是Assistant的范畴。但是,如果(假设前提)这个程序提供了看怪血甚至看玩家血的功能,或者提供原地复活和战斗退出的,那么就已经超出了Assistant的范畴,而是包含了crack功能。从我简单看了一下那个程序,似乎屏蔽了很多crack功能,保留的几乎都是Assistant类型的,因此基本可以划入无害外挂。 <font style="font-size:0px;color:#fff">) R; ?! g% y4 A- r" B$ S</font><br />
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另外谈谈我本人对BOT的看法。对于BOT,我无法简单的说我是支持还是反对,具体原因将在下面叙述: <br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">+ w' }6 i# W' D& z/ A</font><br />
对于多数系统而言,BOT本身不存在合法非法问题,因为本质上来说,他和活人没太大区别。但是在网络游戏这一领域,这个问题就发生了改变。网络游戏本身不难,更谈不上有什么门槛,说白了人和人拼的就是一个时间,纵使你是孔明再世,也很有可能玩不过一个天天逃学的小学生。这本身是网络游戏的一个弊端,在将来的魔兽世界中,暴雪就针对这个问题设计了疲劳系统,让一个ID一天只有几个小时的高效练功时间,其他时间必须休息,否则效率将大幅度下降。但是在暴雪只是一个先驱,是不是先烈还不知道。至少目前而言这个弊端仍然存在与大量的网络游戏中,而对于很多单机游戏都没怎么玩过,直接上手就玩网络游戏的新菜鸟一代而言,他们接受的第一概念就是网络游戏就是这样的。什么技巧,内涵等等这些单机游戏上的要素,在这里已经完全被遗弃了。单机游戏中所主张的钻研和领悟精神,在网络游戏世代已经完全成了历史。你可以毫不了解龙枪编年,对AD&D一窍不通,一天2X小时地泡网,就可以成为一个高手,成为高手依然不知道AD&D为何物的玩家比比皆是。而单机游戏年代因为玩一个三国,把各个版本的三国演义三国志正传外传野史全都翻遍,因为玩太阁信长埋头研究日本战国历史到每个人物的生平传记血缘关系如数家珍的高手玩家已经消声匿迹,更谈不上因为玩无声狂啸要去对于哲学人性重新认识。过去电脑游戏可以称的上是一种文化?现在又称的上是什么? <font style="font-size:0px;color:#fff">/ X' }! h! ?$ z: \( L8 `8 S, O</font><br />
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或许这也就是网络游戏的魅力所在,或许这也就是网络游戏的悲哀所在…… <br />
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上述的问题每个人的看法不同,从某个角度而言,低内涵提供了低门槛,可以让不同教育程度不同智商不同年龄的玩家站在同一起跑线,以达到一个虚拟的公平起点。那么下面所提到的问题则完全不同。 <font style="font-size:0px;color:#fff">9 G2 B4 n6 [+ V$ L4 d0 R4 c</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">$ P% ^& P( _# e- ?* ]2 E+ P( @</font><br />
网络游戏的魅力在于虚拟的公平起点和相同规则,这使很多在不满于现实生活中不同的生活起点的人找到了一个心理寄托,父母出生家庭都是天赐,长相身高智商都是天定,作为一个人是无力改变的,但是在这里,只要你申请了一个帐号,付了为数不多的钱,你就会拥有一个公平的起点。无论你在现实中是个达官贵人还是一个贫苦百姓,或者干脆就是一条狗,在这里你们都是平等的。这对太多人都是一个很大的诱惑。 <br />
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然而,随着网络游戏的职业化(我更喜欢称之为失业化),目的性明确的现实因素干预行为已经严重地影响了我们现在所玩的网络游戏,虚拟物品现实交易,雇佣代练(包括一部分多人合练),帐号买卖。这些完全违背了游戏初衷的行为已经冠冕堂皇地登上了网络游戏舞台,更有贯上了职业玩家美名的失业大军出现。如果说韩国鼓励开发网络游戏,并提出免除兵役、提供补助、减免税金等等优惠措施是因为受亚洲金融危机的影响,为了挽救面临崩溃的经济,尤其是电信业。那么正处于经济告诉增长时期的中国又该是为了什么? <br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">; V4 i; P; I9 e& X2 b</font><br />
现实因素的干预行为,导致了原先相对公平的网络游戏环境再次不公平,对于这一点,目前的网络游戏厂商似乎毫无对策。台湾橘子在喊叫着禁止天币交易的同时,也没有任何有力的措施实施。我也曾经反对使用BOT,但是我始终考虑一个问题,使用一个BOT,和花钱雇一个人给你代练有什么区别? <font style="font-size:0px;color:#fff">! s+ u' y# D$ T6 b</font><br />
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对于BOT,我持有一种复杂的态度,首先我并不支持BOT,我认为游戏重在过程,重在体验,最后达到娱乐休闲的目的,如果WOW中切实实施了疲劳制度,我一定不会在WOW中使用BOT,因为就那几个小时,我自己玩还嫌少,又怎么可能把宝贵的体验交给BOT去做。但是在目前多数的泡菜式网络游戏中,我并不反对BOT,甚至亲自编写了很多专用BOT自己用。原因很简单,我玩游戏为娱乐,而不是重复单调的简单操作(能够用程序来自动做的操作,都属于简单操作,真正的复杂操作是程序所无法做到的),我尊重比我对游戏有着更深刻理解,尊重比我拥有更好的游戏技巧的玩家,但是并不尊重比我拥有更多游戏时间,或者花了更多RMB的有钱玩家在游戏中的成就,如果一个游戏无法做到杜绝现实货币干预,无法做到杜绝失业玩家介入的,那么我只能用我自己的方法来对待。如果哪个游戏能够做到这一点,我会第一个放弃使用BOT。 </font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">; [- Z1 o. p0 S$ r</font><br />
以上仅代表我个人的看法和观点,我也很清楚我的观点会引起很多人的攻击,除了一部分是玩游戏尚不多,自己还没有是非分辨能力的单纯玩家(我不怪他们),多数都是所谓的职业玩家,因为BOT对于他们的利益侵害是最大的。而我本身并不尊重他们的成就,因此也就丝毫不介意他们的的攻击和看法,仅此而已。<font style="font-size:0px;color:#fff">$ D- u- `$ k$ `+ N</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">3 E5 E2 v( T) L6 p8 D( {2 f* a4 y# W</font><br />
[<i> 本帖最后由 ﹌`萍儿 于 2005-9-9 21:34 编辑 </i>]</td></tr>
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