樱桃妖怪 发表于 2010-11-24 15:29:51

是飞侠就应该满隐身 标飞更要看

<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_3868806"><strong>所谓选择是每个人的权利,我的帖子只是给大家一种选择,隐身这个技能本身也不是十全十美,如果是一转以后的飞侠看了我这个帖子基本上没必要把集中洗过来加满了隐身(送那么多钱给盛大干嘛),但如果您看了帖子觉得确实加满的隐身比10点集中重要而去洗了点我也不反对哈</strong><font style="font-size:0px;color:#fff">8 M1 n8 R1 W&#46; r2 V- l* p( ?</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">; q# a9 L@: t, _0 L</font><br />
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<font color="blue">首先谢谢大家热烈参与讨论,尤其感谢大蛇丸友情回复,最后也谢谢老婆的支持哈,我会有针对性的挑选一些朋友的回复作出我个人的解释</font><br />
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<font style="font-size:0px;color:#fff">2 q' e& u/ e; a! f2 C" L</font><br />
34楼的朋友说<br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>oskeleilei</i> 于 2006-1-6 12:44 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">8 ^) ?+ R6 m8 Ud7 j8 I</font><br />
楼主的标飞多少级了?不高吧,集中不满,你的攻击立比同级的标飞少多少,自己最清楚,<br />
给狼人撞下又怎么了,吸血吸回来就行了啊。<br />
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不要来这里误导新手。 </blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">& {* D&#46; V& e# d1 M, r3 Z</font><br />
我级别不高,也就101级而已,100级以前变速挂机都没用,手打上来的,100级以后也就用了下变速,攻击力有图片为证,你随便找个和我同等级满了集中的标飞来比下看看谁的攻击高&#46;我的装备很普通,52龙拳+金钱,披风和手套比较垃圾,都是8,现在单标最高4600左右,打算马上把手套换了,再换成齿轮,单标上5000应该没问题了&#46;另外,碰下狼人当然没什么700多点血而已,但是碰下海贼之类的呢?100级的标飞不洗血也挨不起2下,我是希望尽量避免伤害,标飞本身也不是一个血拼的职业&#46;<br />
另外,就是为了避免误导新手,所以我把帖子发到这里而不是经验心得区啊,by the way,还是谢谢你的提醒,我把标题做了修改&#46;<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">5 i) }# {, m" N</font><br />
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121楼的朋友说<br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>adu1984</i> 于 2006-1-6 19:14 发表<br />
说句实话~<br />
俩字儿------没用<br />
基本上没有用过,有时聊天时拿来秀下就。去老老实实打适合你的怪吧,101级的标飞还不要逞能去打红船,你不是龙骑,不是血牛,怎么说红船也是100多级的怪,等你到110级时去打就容易 &#46;&#46;&#46; </blockquote></div><br />
确实101的标飞不洗血的话打红船是很吃亏,碰2下就死,挨1&#46;5下也是死<font style="font-size:0px;color:#fff">4 c1 n7 J8 G& P8 k1 M</font><br />
不过现在80,90多的标刷红船的多了去了,因为红船可以卡位打<br />
另外,我和人组队时刷过扭曲的时间4最下面,其实也没有想象的那么恐怖,只要满了金钱攻击,网速又不卡的话就不会死,升级速度还很快<font style="font-size:0px;color:#fff">- X4 Q# N2 T, TT1 `</font><br />
纠正你一个错误,红海贼是93级的怪,红海贼王是98级的怪,都没上100级<br />
虽然标飞不是血牛,但是仍然能够打红海贼,有技术靠技术,没技术靠卡位,至于你说的老老实实打适合的怪&#46;&#46;&#46;我感觉象挂机者说的,呵呵,挂机是不能和龙骑比了,偏题了偏题了<font style="font-size:0px;color:#fff">7 ?9 M, j4 r0 k/ dt* _" S3 F9 s</font><br />
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<font style="font-size:0px;color:#fff">& z9 Q, J8 T6 D8 A</font><br />
132的朋友提到<font style="font-size:0px;color:#fff">@8 O- ]- i) F6 v+ Z- F</font><br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>cbloveql</i> 于 2006-1-6 20:00 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">! }+ j5 A&#46; E) w- L' y$ v</font><br />
还有就是 楼猪在 文章中 说到 弓弓也可以 舍弃 精确和集中&#46;&#46;&#46;&#46;这点我不敢苟同<br />
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我也是弓我比你清楚 就说弓的⒈转加点吧<font style="font-size:0px;color:#fff">' r4 k( ?* L! ]) r/ n; E* Q; e&#46; Q( A</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">/ A0 E& N& I/ A( ^: q" L</font><br />
3点精确必须的 引出 远程 8   然后 1点断魂 引出 二连20还有强力20<br />
这些是必须的已经用去 52点技能点~<br />
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还剩余9点~   你认为这9点能加什么 难道 加断魂 ?那么不是和二连矛盾了么?<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">4 R/ @4 {" c1 K</font><br />
再说10点断魂有什么威力可言?   当然只能加 精准 或集中了<font style="font-size:0px;color:#fff">8 X% |& Be; s9 Q' T( W+ S# z</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">b* F; l8 d, T0 K" y2 i</font><br />
但如果加 精准 那属于被动无所谓~<font style="font-size:0px;color:#fff">; ?4 A! ?$ j& Z</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">! `! d# w8 y6 Q</font><br />
但如果要把这9点 加到集中上~ 集中属于 主动辅助技能 <font style="font-size:0px;color:#fff">f& ]6 G1 I: e5 U; x7 |</font><br />
<br />
那就肯定要 动用二转的 11个技能点来 补满集中<br />
<br />
不然集中 始终 是个鸡肋~<font style="font-size:0px;color:#fff">9 A6 v&#46; M+ ]7 G5 ^1 [# r" U</font></blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">, `: d! o7 ^' _T/ ~</font><br />
我老婆也有弓号,而且大部分时间是我在练,所以对于弓的加点也有一点点的了解<br />
回答你的几个问题如下<br />
1&#46;还剩余9点~   你认为这9点能加什么 难道 加断魂 ?<font style="font-size:0px;color:#fff">+ i4 h8 Br6 M; g: O: D1 w</font><br />
不好意思,还真的加了断魂,反正技能点有多,加着玩的<font style="font-size:0px;color:#fff">! F1 I" }- [&#46; ]; G4 e</font><br />
2&#46;那么不是和二连矛盾了么?<font style="font-size:0px;color:#fff">* R- r4 V, l9 Z2 z5 K+ Q</font><br />
我觉得这个问题没有讨论的必要,个人有个人的加点立场,加着好玩就行了,我的帖子的主旨也是尽可能申明隐身的最大效用,至于加不加满关键取决每个人自己的看法,如果觉得鸡肋,甚至可以一点都不加这个技能<font style="font-size:0px;color:#fff">8 {5 w& v: e8 |&#46; Z7 r/ j</font><br />
3&#46;再说10点断魂有什么威力可言?<font style="font-size:0px;color:#fff">5 x5 h& V1 N" k# F/ c</font><br />
这个同2<font style="font-size:0px;color:#fff">" z8 U; V' `# f7 {7 \4 ~</font><br />
舍弃不等于摒弃,这2个词的用意是不同的,英文的舍弃是abandom,换中文之意即鱼和熊掌的选择,当然技能点有多的时候,不妨尽可能多加精准,但是技能点不够的时候,只好abandom部分精准去加其它技能了,试问有100个冒险岛的弓手有几个加满了一转的精准箭,二转的精准弓/弩?还不是因为点数不够&#46;假如一转飞侠的技能点再多10点,也不会出现我和大家所探讨的这个问题<font style="font-size:0px;color:#fff">8 g4 w^$ q6 z</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">5 _% w- I* l&#46; U</font><br />
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有人回复说二段跳赶路最爽,何必用隐身,我也是满了二段跳的标飞,知道二段跳确实厉害,不过二段跳可跳不过海贼和BB哦,呵呵,隐身就可以轻松穿过&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">1 l; E+ x/ J' P% Y# k</font><br />
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还有人回复道隐身会被怪物的魔法攻击打到,因为隐身被害死过多次,这点我也在帖子中提到了,如果地图中有人杀怪引起怪物的魔法攻击,隐身就要慎用了,还有隐身被攻击后应该第一时间逃离,而不是解除隐身加血,这样可以尽量杜绝因隐身引起的枉死问题<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">5 g8 j( S- M/ s+ T) p</font><br />
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更有热心人补充到用隐身去爬通天塔之类的更方便,这一层我倒没想到,谢谢,我添加进帖子了&#46;<br />
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<font style="font-size:0px;color:#fff">1 ^* d; `4 l" g0 q4 \5 u" A& ]</font><br />
<font color="red">另外再补充一点,谢谢大蛇丸的指点,我才明白一个问题,加满隐身之后,在轻功的情况下用隐身,仍然是140%移动,120%跳跃,而隐身不满的情况下用轻功,轻功所加成的移动速度马上变成100%还要倒扣掉隐身带来的减速,跳跃力不减&#46;</font><br />
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<font style="font-size:0px;color:#fff">( w" @/ f; l& y1 d) t, v* T4 q- M</font><br />
<div class="quote"><blockquote><font size="3"><font color="Red">夜澜星风留:感谢您分享的内容,此文章已录入冒险岛家园首页,乐乐币+2鼓励!!</font></font><br />
<a href="http://mxd&#46;766&#46;com/" target="_blank">http://mxd&#46;766&#46;com/</a><font style="font-size:0px;color:#fff">/ p" h* H! l! E' M&#46; `% q( h</font></blockquote></div><br />
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<font style="font-size:0px;color:#fff">/ {% I6 p/ X' s7 _</font><br />
<font size="3"><strong>主帖如下</strong></font><br />
有几种情况不知道大家遇见过没:<font style="font-size:0px;color:#fff">- x! ZQ/ \, wV</font><br />
1&#46;雪域过狼人桥的时候,遇到一只该死的狼人就刷在你挂的绳子上面,而且又半天不走开,此时急于赶路的你是冲上去硬扛还是隐身了从容而过?<br />
2&#46;吸怪泛滥的时候,比如现在,在扭曲的时间4比较靠下的地方或者其它地图,随便换下线或者进下一个地图入口,如果有人吸怪又或者网速卡一下,没反映过来5%的经验就没了,如果是隐身过去就大可不必担心了;<br />
3&#46;虽然隐身了还是会被魔法攻击打到,但是经过我的实践发现,<font color="red">主动攻击的怪不会对隐身状态下的玩家进行攻击,当然是前提是你没有先惹它</font>,如食人花不会攻击隐身状态下过路的飞侠;<br />
4&#46;通天塔或者玩具塔(特别是玩具塔有飞机的那些地方)如果没有塔卷又必须要经过的话,隐身再爬就省事多了&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">4 f$ B7 O: ~% j&#46; _" N</font><br />
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一般飞侠一转的技能加法是集中20远程8诅咒3隐身10双飞20二连0<br />
刀飞二转技能有多余,所以不可置疑的要补满隐身和诅咒,<font style="font-size:0px;color:#fff">4 E$ Q- O" z4 Y1 b6 J4 k' G0 d</font><br />
而标飞二转和三转的技能基本上都要满,所以很少有人回头再加一转的技能<font style="font-size:0px;color:#fff">5 }& |# |0 `6 u5 u5 C- I</font><br />
我认为一转的时候标飞就应该把隐身加满,试想下隐身不满的情况下使用一次,再解除,速度被降低,还需要重新再使用轻功,那是多么麻烦的事情,严重影响到操作的流畅性,这对以流畅为美的标飞来说是一个败笔,况且不加满的隐身状态会降低移动速度,标飞在出二段跳以前用加满的隐身配合轻功赶路是非常的爽,即使加了二段跳也要应对上述的四种情况,所以不如舍弃10点集中(弓箭手都可以舍弃精准和集中飞侠为什么不能舍)把隐身补满,10点命中对我们算不了什么,试想以飞侠的超高命中还有什么怪不能打,10点回避更算不了什么,关键时刻不是靠多10点回避就能保命,况且还有装备可以加回避(拳套和破披风等)&#46;<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">$ J: V) ]8 O' d$ U& C$ M# ^8 ^</font><br />
隐身虽好也有其致命的弱点,如下,使用时应特别注意:<font style="font-size:0px;color:#fff"># H, {5 j; Y5 Q/ V$ a/ O4 `5 e</font><br />
1&#46;隐身了仍然会被地图中的机关打到,如跳跳地图中的激光,陷阱,普通地图中的喷井(让人眩晕的那种,死亡森林有),毒泉(艰苦洞穴有)等等,都是隐身无法躲过的;<font style="font-size:0px;color:#fff">( M) V/ t& q0 A$ r( j&#46; M+ ^</font><br />
2&#46;隐身只能躲过怪物的物理碰撞伤害,对怪物的魔法攻击是无法回避的(要说回避也只能依靠飞侠本身的高回避率出miss),包括怪物的物理攻击也无法回避(雪男,BB,土狗,时之鬼将之类砸地板的攻击方式属于物理攻击,用假miss之类的外挂被打中只出现miss不出掉血数字,但是实际上减血),而且隐身时无法使用任何技能和药品,所以隐身状态下一旦被怪物攻击了要冷静,第一时间逃离危险地带,而不要解除隐身来补血;<font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; k; k2 J$ r! x, }5 d- P9 O</font><br />
3&#46;某些特定状态下隐身无效,慎用,如开往天空的船上,隐身了照样会被蝙蝠的物理碰撞伤害到&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">' y* ?: T3 P* l% M$ H/ c" W</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">3 F; K4 `! ?& {2 y, L' N8 h</font><br />
补充一点,冒险里的飞侠其实是忍者,忍者最著名的两个忍术是什么?就是隐身和分身拉HOHO,三转后刀飞有了实体分身,标飞有了影分身,所以隐身术也是要满的哈<br />
最后发一张我隐身状态下的截图(加满隐身了速度不减)<font style="font-size:0px;color:#fff">0 X# H4 N" ni&#46; Q- qZ, ~P& s$ o</font><br />
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[<i> 本帖最后由 无影超人 于 2006-1-6 20:23 编辑 </i>]</td></tr>

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