樱桃妖怪 发表于 2010-11-24 23:12:27

创想:四转各职业的强弱分析 都来说说

<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_5385110"><div class="quote"><blockquote><font size="3"><font color="Red">夜澜星风留:感谢您分享的内容,此文章已录入冒险岛家园首页,乐乐币+2鼓励!!</font></font><br />
<a href="http://mxd&#46;766&#46;com/" target="_blank">http://mxd&#46;766&#46;com/</a><br />
</blockquote></div><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">: r& x3 k- u3 q( {' S6 ]0 l- }</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( F( r& B) I5 A( \: G</font><br />
<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; X' p&#46; K7 @( J5 _8 y&#46; ?</font><br />
此贴转自163上    呵呵看到不错就贴过来大家参考下<br />
 玩了这么久的冒险练过很多职业<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">" v' p' X; L! j</font><br />
  对这种类型的游戏也有了比较深刻的认识<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">; ^, ( n, h</font><br />
  在等待4转的无聊日子里<font style="font-size:0px;color:#fff">* {# x4 W# `- {</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">* M; I( A9 q, L: `4 M</font><br />
  我想根据现有职业的情况和冒险这款游戏的基本特点<font style="font-size:0px;color:#fff">7 j: x) Q5 Y- @7 b' M# t4 D/ J</font><br />
<br />
  推算预测一下4转各职业的大概情况。<br />
<br />
  首先我们分析一个职业的强弱并不能按照1转强2转必定弱这样的感性思路去想<br />
<br />
  虽然这也有一定的道理但是并不是普遍适用的<br />
<br />
  我们应该从一个职业的设计出发点和基本现有技能去分析以及123转的技能进化过程等来分析其将来<font style="font-size:0px;color:#fff">7 l( _2 p9 M5 Q% |; e& B3 |' D</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( T+ _g8 b2 t" Y( Z</font><br />
  而不是主观的去说我这个职业现在很弱4转了一定就是霸王云云这是相当幼稚的说法!<br />
<br />
  必定强大的3大职业:龙7骑士标飞为什么要说是这3个职业<br />
<br />
  首先说骑士和标飞我们要搞清楚冒险里最吃香的技能就是那些“强化基础攻击技能”的技能<font style="font-size:0px;color:#fff">* Y6 ]! j! I8 N) Y- `; _1 v' i7 z$ g</font><br />
<br />
  象骑士的3属性和标飞的影子都属于这一类它们本身不具备攻击力但是大大强化了1转老技能<font style="font-size:0px;color:#fff">% l% A& f* j! X6 k, u4 q0 X" u</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">`4 \&#46; n% Z/ U6 z</font><br />
  而4转了这2种职业肯定会有新的技能而新技能则不可能比1转的技能还弱(IQ=0的家伙才会这样设计)<font style="font-size:0px;color:#fff">; f1 F/ f1 h: [% X; p4 T7 u) U</font><br />
<br />
  所以骑士和标飞变弱的可能性几乎就=0而变强则是100%肯定的!而标飞的速度优势继续保持全岛第一同时攻击力优势将100%的被进一步提升,实力之恐怖直追黑骑士!唯一的缺陷就是血少所以与王座失之交臂………………<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">/ f" t& `# z( ]+ @( D</font><br />
  至于强多少就在乎于4转基础技能的设置了<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">1 P( k&#46; o[4 E% _- T9 l</font><br />
  接着说龙7<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">9 M, E1 J6 I# Y/ k&#46; i4 b</font><br />
  虽然现在对于这个职业到处都是骂声一片叫嚣4转改弱的呼声是越来越高<br />
<br />
  但是<font style="font-size:0px;color:#fff">" \: [$ ^; p0 J" J; ~% v</font><br />
<br />
  理智的想一下<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">/ iI' ?+ @5 \</font><br />
  4转的龙7绝对不可能是弱者而且依旧是冒险里的领袖因为以下3点无可辩驳<br />
<br />
  超高的血量------血多就是硬道理先生存才能求发展一个飘在空中的鬼魂和墓碑能打BOSS和大怪么?<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">; Y# H$ K* L2 p6 R6 z8 L7 K</font><br />
  超高的群攻------从冒险里怪物的发展趋势看来大幅度超越3转枪连攻击的技能4转根本不可能会出现因为那样只会让冒险里任何高等级怪物被秒杀失去根本的冒险意义可以说3连的攻击是低消耗练级群杀的一个绝对临界也许4转会有比它更叼的群杀但是绝不是那几点MP和随时按一下键盘就可以轻易发得出来的<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">0 Eg7 S% X( b4 R( |- ^4 V9 P2 q1 p</font><br />
  超强的组队技能------这个4转别的职业也不可能出现因为在不同的职业上开发重复的技能是相当愚蠢的。在BOSS和大怪的伤害不断增加的今天对于血量增加微忽其微的其他职业来打强大的BOSS别的什么都可以没有决不可以没龙7因为火就是你的命根子!<font style="font-size:0px;color:#fff"># p0 [/ k- w3 P/ U+ K</font><br />
<br />
  豪不夸张的说一句:龙骑士就是不去4转也比相当一部分的4转职业要强大!<br />
<br />
  番外篇:另2个隐藏的不确定强大或者垫底的悬念职业就是刀飞和勇士<br />
<br />
  捻财和金钱炸弹其开发的初衷大概来自与6连的短时间多段攻击的特性<font style="font-size:0px;color:#fff">2 O& k/ ^+ @/ K9 M</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">9 l1 {3 u$ z$ Q$ L% ^+ {$ y</font><br />
  但是实际使用上却和刀飞血少防低的基本属性相矛盾照成刀飞目前的极大痛苦(大消耗低攻击)<br />
<br />
  但是可以肯定的是这种攻击模式的创意堪称冒险之冠充分发挥了横版游戏的特色<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">! W) H&#46; v: y( w; ^, I</font><br />
  从3转的技能上看不论是美工(光一个分身术就要画5个人物和5种攻击特效连最不起眼的金钱盾也有不错的特效)人物造型动作(帅气的落叶)招式设计(6连杀分身捻财金钱暴)刀飞都倾注了开发人员比其他角色更多的心血可以说他们当初的期望比我们对刀飞的更大可惜的是…………<font style="font-size:0px;color:#fff">* `2 h&#46; Q# s6 W0 g+ K6 \4 S</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">6 d: s: x# N+ |' B8 ~" B, X_</font><br />
  谁都想自己亲手设计的角色受欢迎吧谁都不想自己努力的成果受冷落吧<font style="font-size:0px;color:#fff">7 ZX6 T6 V$ \&#46; {$ j&#46; N- Q1 N! N+ x</font><br />
<br />
  以后的刀飞技能设计想有前途的话要么走瞬杀的路子要么走高防御低消耗的路子<font style="font-size:0px;color:#fff">6 T2 L6 v, x/ B/ ?&#46; Q, |</font><br />
<br />
  如果4转刀飞还不强大可能NEXON的美工设计人员都会罢工了(笑),总之一句话4转刀飞要么是前3的要么就垫底的一切都是悬念………………<br />
<br />
  同样的勇士以1转技能蓄气3转技能释放<font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; q: D9 VT+ c, _0 r</font><br />
<br />
  格斗游戏的设计,操作的秒杀快感勿需多言这个创意在网络游戏中10分优秀!(虽然3转有很多费技)<font style="font-size:0px;color:#fff">9 m& o+ L2 |4 U7 m$ _n</font><br />
<br />
  勇士的一切症结在于蓄气<br />
<br />
  对于这样一直使用1转技能的角色<br />
<br />
  4转出现新的基础攻击技能是肯定的了(不然再强也没意思啦老那一招你不烦我都烦)<font style="font-size:0px;color:#fff">: F+ w9 N$ _) O</font><br />
<br />
  如果出现的多段攻击(类似刀飞6连)的技能的话一次性蓄多个气<br />
<br />
  那么勇士将重新成为霸主<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( S1 H) }: {5 ?2 Q+ j2 N/ S5 Z</font><br />
  高频率出现的狂乱和气绝杀~~~当之无愧的是冒险的英雄!<font style="font-size:0px;color:#fff">( E) P&#46; P/ I! m' d) H+ A% {# t</font><br />
<br />
  如果不是多段攻击的话~~那么准备和刀飞一起垫底吧………………<font style="font-size:0px;color:#fff">3 X; Q1 E8 w% K&#46; W* K+ u</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">& u: P7 b7 }; Y9 [$ N* S</font><br />
  4转虽然到目前为止都没有一个确定的技能<font style="font-size:0px;color:#fff">2 s8 a7 p" k- W' c+ S' V& S( J</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( {7 k+ Y) U&#46; I( g" W$ D) J; N! P</font><br />
  但是有一点我们可以确认的是各种职业的攻击特色和主题招牌技能<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">3 t" c0 l&#46; ~& S&#46; H% D</font><br />
  这个可以从名字里看出来从1转到2转一直到3转角色的招牌技能和主题都非常的吻合(无影人虽然意思相反但是毕竟3转的灵魂就是影子管他是有还是无呢飞吓的技能都与钱有关龙骑士则有龙咆哮)<font style="font-size:0px;color:#fff">( }, c; X8 p5 a% a& B2 M7 h+ M</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">) |" ^8 W5 F8 ^2 M, b</font><br />
  杀手箭神盗王黑骑士等等名字一个比一叼<br />
<br />
  但是招牌技能不一定就是最实用的比如龙咆哮又如金钱炸<font style="font-size:0px;color:#fff">/ K, q' p&#46; V$ @Y3 t; i</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">2 f$ D, `# p2 XO% r6 B8 O# H</font><br />
  我个人认为4转相对处于弱势的职业应该有以下2个<br />
<br />
  弓手火毒<font style="font-size:0px;color:#fff">5 J7 H- |, `( Z' V</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">& s* C+ J( j&#46; G! d</font><br />
  火属性攻击在冒险里一直都充当着一个鸡肋的角色<br />
<br />
  谈攻击即使打被克的怪物也比不上物理系的<br />
<br />
  谈安全效率冰系可以定着怪不动打而且攻击力并不比火的低多少<font style="font-size:0px;color:#fff">) ~, l8 j" A0 L1 Y5 S</font><br />
<br />
  在打低级别无攻击技能的怕火怪如:小雪人时<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; z' M&#46; q6 R! t5 B&#46; s</font><br />
  火系攻击非常实用一度让火毒称霸一时<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">5 Y$ }H* }9 w* Q</font><br />
  但是打高级别怪则让你血本无归甚至一命呜呼<font style="font-size:0px;color:#fff">" OT% E0 r* x& d7 w7 ~+ w9 F</font><br />
<br />
  玩具右边的怪本来是照顾火的经验高暴得好还特地附加一个无法冰冻的属性来排斥强大的冰(够照顾火了吧,冰打都1滴血汗死)<br />
<br />
  但是由于攻击猛烈伤害过高火无法定怪的先天不足<font style="font-size:0px;color:#fff">, n2 _1 p- s2 L&#46; z</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">- JO; h% Z2 W" A1 [</font><br />
  没几个火毒或者弓手敢去真正放心的练级<font style="font-size:0px;color:#fff">`# B( @: \# ^- Q% y# }( V+ AB0 C</font><br />
<br />
  另外在未来的新地图海底火属性技能再次被大大降低攻击力可见火的前途另人十分担忧啊<font style="font-size:0px;color:#fff">' F6 B- t/ }; u' T/ o" ?0 n8 i, M</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">+ ^+ H& D; d: c; ?6 I3 d" y1 v</font><br />
  但是火毒还怀有一绝技毒所以应该不会充当垫底之角色<br />
<br />
  而弓手只有40%强力发挥时才能与末日威力抗衡加上本身的攻击力不稳定以及血少的因素<br />
<br />
  无论4转如何强化(除非给箭神一个80%秒杀技能附加在任何技能上)前途都很渺茫(5555555弓手们不要扁我你们自己想想1到3转来你们技能设计就可以知道我说得有无道理了,豪不夸张的说弓是横版游戏这个特定条件下的一个牺牲品一切的失败都来自于冰可以定怪这样设定然而这样的游戏基本属性不管是4转还是5转都是很难再改变的)…………<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">8 E4 T% W2 y: |/ L2 u</font><br />
  至于冰雷弩手祭祀等职业应当处于中游<font style="font-size:0px;color:#fff">5 p2 @2 f: p+ ?&#46; S1 L</font><br />
<br />
  当中祭祀的重要性不言而喻<font style="font-size:0px;color:#fff">' U$ \$ I1 s" E$ P+ X" V4 ^</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">u8 W! G3 v5 e, U&#46; B) x3 _% Y9 O' M</font><br />
  总结<font style="font-size:0px;color:#fff">9 J$ Q) _5 ]: `: w+ z&#46; U& s0 Q! u</font><br />
<br />
  所以最理性的预测4转的综合实力排行应该是:<br />
<br />
  1&#46;黑骑士<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">/ f0 O) h7 G# W</font><br />
  2&#46;夜盗<br />
<br />
  3&#46;圣骑士<font style="font-size:0px;color:#fff">: i3 E: t* ]# @( J</font><br />
<br />
  4&#46;主教<font style="font-size:0px;color:#fff">! |3 |+ Q5 s+ s5 ?* G5 O</font><br />
<br />
  5&#46;冰雷<font style="font-size:0px;color:#fff"># o( L2 y4 ]( V( ?- _</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">- g6 ?: b% ^- J% h" h</font><br />
  6&#46;杀手<font style="font-size:0px;color:#fff">8 b9 [0 {9 _; ~& p+ R! L8 I# J</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">' Z4 tR2 D! `" `</font><br />
  7&#46;火毒<font style="font-size:0px;color:#fff">+ x) C+ G&#46; H, N! {! e7 O</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">% Q6 q/ J) d- E" }Z; [% D</font><br />
  8&#46;箭神<font style="font-size:0px;color:#fff">' J% p: _X8 l5 @0 f</font><br />
<br />
  (?)英雄和盗王?=2或者3或者9<font style="font-size:0px;color:#fff">3 P% S2 [! q/ _& E+ X6 F</font><br />
<br />
  引用原帖<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">- N! K, I6 b- ?, E</font><br />
  龙骑士4转的要强大,解决的绝对不再是攻击技能的问题,把510%,打3个的枪连击这一技能用别的攻击技能来代替,那么除非设计者偏心,攻击+上去,打的怪又加多,不然,龙骑士不管怎么转,枪连击这一技能是不会舍弃的,最多加1~2个单攻技能,攻击力可能和狂乱差不多~所以,龙骑士要真正在4转还是强大,就要解决龙骑士现在的最大劣势:命中,移动速度,攻击速度!命中,139命中不是走遍全岛了吗?不是,大家想象一下,3转技能已经如此高攻,4转开的新图新怪会比现在弱???回避增高是100%的事,139命中肯定是不够滴!第二,移动速度,如果无影+龙骑,那么这就不是问题!攻击速度!!!!!!!这是最重要的问题,离开了辅助挂,龙骑的攻击速度绝对是乌龟,再高的攻击,能比别人两三下???所以龙骑4转强大处于观望&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff"># w6 P% N% f+ g</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( P$ H# T- ~8 d" k2 y&#46; p+ L</font><br />
  小弟在此对无影人4转技能做一预测:首先,不可能给无影人的技能是多重影子,这样3转30点技能点就是废技,而且多重影子必定需要30+技能点,飞飞攻击增强过慢,这是非常不利的!所以,4转技能问题应该会有以下3种:1&#46;近身问题,无影的近身从1转到3转都没有解决,4转再不解决,无影人将无法适应新图新怪那种可能出现的密集情况;2&#46;金钱攻击的问题,这个是标飞的软肋了,无法提升的金钱投掷攻击,所以4转可能会在金钱投掷上下点文章,比如金钱打到怪物会爆炸,提升攻击什么的&#46;3&#46;属性加成,在标上做文章,飞出去的标有属性加成&#46;也就是说,4转标飞还是沿袭了1~3转的路线,依靠基础技能,慢慢在技能上加成,提升攻击力!因为运气加成,所以双飞斩不可能被代替,4转必定还是主要攻击技能!个人认为,无影人4转是王者&#46;<br />
<br />
  骑士,从默默无闻到现在隐者般的强大,可以说设计者在骑士上做了很多文章从2转的静默到3转的强大,依靠属性加成,骑士到达了一个比较高的程度,勇士和骑士很像,唯一勇士比骑士不足的就是释放斗气后,前5下攻击不如骑士属性攻击后,加了属性后的前5下&#46;个人认为骑士4转主要技能就不会像无影人一样,4转骑士加的技能必定是新的攻击方式,连带黑暗属性(生物系特效)或者圣属性(黑暗系特效)的攻击,攻击在属性加成后可能会达到700%+,骑士4转强大我同意,但是决不是第1!<br />
<br />
  勇士疯狂的2转,低靡的3转,勇士经历了和&quot;史蒂芬&#46;周&quot;--那个食神一样的过程,勇士的4转技能一样必须依赖3转的斗气,而且4转勇士的攻击也会是除了金钱暴外攻击最高的技能,但是勇士要变强,有以下几个途径:1&#46;斗气不散,可以连续发动气绝狂乱&#46;这个明显不可能,这样4转技能的设计就没有任何意义,如果勇士可以随意放气绝狂乱,那么任何职业在勇士面前将十分渺小&#46;2&#46;加快聚气,就是同时挥出好几剑,每一剑聚一个气&#46;这个还是有可能的,而且攻击必定高于260%(这不是废话么)&#46;3&#46;加强群体攻击,增大攻击范围&#46;可能性不大,这样弓手飞飞混个P啊&#46;4&#46;加快攻击速度&#46;这也不可能,再快不可能比飞飞快&#46;所以2是最可能的4转趋势&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">/ vN/ g/ M4 C( HK0 O6 q8 G</font><br />
<br />
  刀刀-----可以说是冒险的一大败笔,除了技能比较华丽,可以说就很难看出优点了~从6连到落叶,攻击基本没有变,为了金钱暴还是要用6连,而且落叶在鬼王那里就是打一下撞一下&#46;分身攻击快,但是攻击低,范围小,引怪不错(刀刀引怪,烧钱????除非地上全是钱,炸一下还好说说看)&#46;4转刀刀要变强,肯定要有新的攻击方式,而且攻击加成高,传说宠物攻击(不可能,这样4转的技能要靠现金支持,不被骂死才怪),隐身攻击(这个很好,可以舒服的用落叶了)虽然很不错,但是可行性的大小有待测试&#46;并非B4刀刀,强的刀刀单练也很快,抢怪可能不是很行吧&#46;4转除非出很高的加成攻击技能,不然刀刀4转还是弱势&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">6 K9 T) t6 a& P4 L&#46; |</font><br />
<br />
  法师一类除了主教,前途堪忧&#46;为什么?大家都知道法师999魔攻上限,要是这一bug不消除,法师就没有未来!法师4转的攻击一定还是属性为主&#46;我觉得火毒有两个不合理的地方:1,火焰攻击为什么没有烧伤???????好像很不科学把&#46;2&#46;毒为什么到了全血,怪还不死??所以火毒要变强,4转解决的问题除了999bug,就是毒,就是毒杀怪物,不用补攻击一下才死,而且毒的掉血速度必须增加&#46;火焰烧伤实现的话,火毒会骤然变强,但是可能性不大&#46;冰雷的缺点已经不多了,要增强的话只有增强群冰的攻击力,毕竟90的攻击实在不够看!法师系除了主教,转如果不出类似魔力激化之类的技能,法师一样没有未来&#46;而且以后海底将会是一个主要场所,那么那个骨头鱼的魔法结界将会是法师的郁闷之最,那儿法师敢去吗???主教不用讨论,没意义,对把<br />
<br />
  弓手(弩手)我一起讨论了,差不多&#46;弓手3转很郁闷,很多现在还在练弓手的期待的只有4转的变强,而4转要变强,弓手走得路子只有一个----新的高加成技能&#46;弓手的辅助技能堪称完美,没有命中问题,疾风步的30%移动,然后宠物上加几个卷,鞋子上几个卷,衣服上几个卷,速度问题,跳跃问题也不会太大,傀儡引怪,鹰晕怪,贯穿近身+秒杀,所有的辅助技能都在了,弓手3转也已经有了属性攻击,4转出属性可能性不大,所以弓手要变强,那么4转需要的技能只有是高加成攻击技能或者直接秒杀技能,不然,弓手就永远没落!<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">/ y; H: i2 Y2 m* ]$ l</font><br />
  评论到此,可能会有不服气或是大骂我垃圾混蛋甚至脏字连篇的,希望大家文明评论&#46;<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">- H" w* L) W" e' K: ?&#46; L</font><br />
  4转没开,说什么都是白搭,但是我分析的只是职业变强的途径,技能什么的只是冷静的推测,我离4转还很远,不存在主观因素(虽然算是骨灰级,但是不愿练级,所以小号一大堆,大号没一个)<font style="font-size:0px;color:#fff">1 y8 e+ u% n]' I, e8 u) O# f</font><br />
<br />
  最后我的两句明言:<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">6 o* m9 o9 Z$ |* G</font><br />
  没有垃圾职业,只有垃圾玩家<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">% \/ ]4 n( _& ?0 E" E</font><br />
  冒险无挂才精彩~</td></tr>

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