冰雷回忆——三年冒险大事纪
作者:晚安猫叽 转自冒险岛766我坐在勇士部落的山顶上,望着远方的云海,思绪回到了从前。从那个骚动的夏天到这个沉静的秋天,已经过了太长太长的时间,我不知道,何时才是尽头。我并不希望那一天的到来,我害怕那种失去的感觉。常常在想,既然让我得到了,为何又再让我失去,是自己的不把握还是命运的作弄?在我失去我视之为比生命更重要的东西的时候,我曾有种站在这里的冲动,可惜我终究是没有胆量。这个地方曾见证了冒险的潮起潮落,最后终于归于孤寂;这里曾经人来人往无比繁华,最终也寂静无声。这是一个寄托了我们真实情感的游戏,同样也是现实社会的一个缩影。我想把三年来在冒险中所见到的,所听到的写下来,很多很多年后,当我再也想不起什么的时候,每当回忆起可爱的冒险,心里浮现起来的依然是甜蜜。—— 一个冰雷对三年冒险的记忆,并以此纪念曾和我一起玩冒险的两个我所爱的女孩。2004年7月23日,冒险内测服务器正式开放,我们的冒险历史就从那一天开始了。史上永远也不会再出现如此绝世无敌的卡通版网游。
2004年10月的我,处于一个闷骚的时段,在一次网吧上网行动中,我被旁边那个漂亮的MM吸引住了,当然,她电脑屏幕上的那个游戏同样吸引住了我,一个2头身的卡通娃娃,扎着漂亮的羊角辫,扛着大斧头,在郁郁葱葱的森林里吃力地砍着蜗牛和木头。
从小阅览游戏无数的我,还从来没有被一个游戏这样吸引过,在见到那个画面之前3年,我只玩一个游戏,那个游戏叫做星际;在那之后3年,我也只玩一个游戏,那就是冒险。
在游戏史上,从来没有出现过一个人物设计得这样可爱,场景设计得这样唯美,怪物设计得这样卡通的游戏。冒险堪称是网游史上第一款,也是最好的一款2D卡通版网游。之后虽然也出现过快乐西游,搞鬼online,彩虹岛等同类型的网游,也许它们都足够优秀,但是对不起,如果和冒险比,它们根本就不够看。
也许以后还会有更多的卡通版游戏,但是我觉得永远不会再有比冒险更好更可爱的了,最少在我见过的这么多游戏中还从来没有出现能超越冒险的,冒险已经体现了2D游戏设计的极致。细心的朋友可以留意一下冒险地图深处随人物的走动而互相滚动错位的背景,可以看到有数层的背景在互相移位,这个在2D游戏术语里称为卷轴,卷轴的层数越多,说明画面越精细,游戏品质越高,当然对机器的要求也就越高。冒险早期的地图卷轴数普遍有3到4层,后期的地图甚至达到6层以上,这也是流畅运行冒险需要的机器配置越来越高的原因之一。在早期的8位游戏中,例如任天堂那个同名的冒险岛,基本是没有背景卷轴的,只有一张粗糙的背景贴图,后来才逐渐出现背景卷轴,不过都只有一层,后来的16位机发展到2层背景。再往后游戏开始逐渐向3D游戏发展,2D游戏日渐没落,不管是家用游戏机还是电脑游戏,都再也没有出现品质特别突出的2D横版游戏。像冒险这样画面精细的2D横版游戏已经很久没有出现过了。我品味过其他同类型网游,发现它们根本做不到这么精细的地图,仅凭这一点,目前其他同类型的网游就无法相提并论。
游戏品质太高,但冒险最吸引人的地方还在于那表情丰富的无敌可爱的2头身卡通人物,这个任何冒险玩家都很清楚,勿需我多作介绍,我想,绝大多数玩冒险的人刚开始的时候应该都是被那无敌可爱的卡通娃娃所吸引的吧。
有人说,冒险就是个幼稚的游戏。这话我不同意。何为游戏,任何游戏都是供人在空闲时间娱乐的,还有幼稚和不幼稚的游戏之分吗?当然,确实也存在一些成人游戏,但那是一个极端,我们这里说的是一般的游戏。如果非要扯到游戏幼稚不幼稚这一点的话,我觉得,任何游戏都是幼稚的,并不存在冒险比魔兽更幼稚之类的说法。我只能说,冒险的画面太过可爱,这是个适合有童心的人玩的游戏。冒险商城开通了,从此冒险的世界开始变得多姿多彩。
2004年8月31日,冒险岛商城开张了,冒险发展到今天,商城虽然耗费了大家很多的金钱,但是它同样令我们的冒险世界多了很多乐趣。各式各样的漂亮发式不但女孩子喜欢,男孩子也中意;商城里各种琳琅满目的衣服让人挑花了眼;你的冒险孤单吗?领养一个可爱的小动物可以为你消除寂寞;升级困难?双倍经验让升级事半功倍;宝物爆多了还可以买个商店卡感受一下做老板的感觉。
对于在冒险定居已经很久的人来说,冒险几乎有一半的乐趣来自商城,这也造成了“免费”游戏比收费游戏更贵的奇特现象。如果说冒险让我花钱了,还花了不少,是个浪费钱的游戏,但是你花了钱得到快乐了吗?得到了,那么,没有关系,花钱得到了快乐,值得。
冒险商城是好还是坏?我们并不知道,我们只知道,冒险岛商城让冒险的世界更加多姿多彩。冒险的童话时代,还有多少曾经经历过的人依然留了下来?
失去的纯真,怎么可能再寻得回?
在冒险度过了很多很多年之后,我已经从当初那个懵懂的小法师变成了强大的魔导师,早已经学会了对周围这个充满了欺诈,浮躁的世界冷眼相待,心头曾经的点滴感动,早已被满屏的喇叭和肮脏的字眼,湮没了。纯真的友谊,真挚的感情,都已经成为过去,唯一不变的,是心里对那个早已远去的世界的感动和依恋,即使很多很多年都过去了,我的心依然没有变过。
从冒险刚开始到2004年底,冒险曾经存在过一个很短暂的的美好世界,那是和现在这个肮脏的世界完全不同的,我们称之为冒险的童话时代。我想,用任何字眼去形容她都是苍白的,那是一个所有老玩家至今还魂牵梦萦的美丽时代,所有新玩家无限期望的完美世界。没有刺眼的喇叭肮脏的字眼,没有无聊的漫骂恶意的欺诈,没有恶性的抢怪故意霸占地图,没有职业歧视等级藐视,更没有那个毁灭一切的恶魔。我所能看到的只是一个个傻乎乎的大头娃娃和可爱的笑脸,团结、友爱、互助、信任......,一切人性的美德在这里体现得淋漓尽致,谁说中国玩家素质低?不,我可以很负责任的告诉你,中国玩家的素质一点都不低,这么一个完美的世界就是我们创造的,一个只有在童话中才会存在的世界。
你见过2个傻乎乎的10几级小法师带着一个素不相识的新手刷蘑菇想带他到8级吗?当路过的人告诉他们打蘑菇新手分不到任何经验时,那两人顿时傻眼了。
你见过一个战士在刚见面时就把刚刷到的锅盖送给了组队任务中同组素不相识的小法师吗?小法师告诉他锅盖可是宝贝可以卖100多W的,当时的100多W意味着什么谁都知道,可是战士只是笑了笑说,我用不了这么多钱,还是送给朋友好。法师突然掉线了,等他好不容易再上来的时候,发现战士还在原来那个地方等他,手里拿着刚才还未来得及给他的锅盖......
2个刚2转的冰雷和火毒结伴通宵刷火野猪。冰雷半夜的时候困得吊在绳子上就睡着了,等他醒来火毒还在努力的打着,见到他醒了,火毒傻笑了一下,你醒啦,太困了吧。此时冰雷还能说什么呢?一声不吭就不动了,人家还坚持带你刷了一个晚上。
想做收集诅咒娃娃的任务,却被猴子的香蕉皮扔得晕头转向,路过一个40多级的牧师,就哭着对他喊,哥哥带我打几个诅咒娃娃吧,牧师楞了一下,你还少几个啊。告诉了他,牧师说,你等一下,然后就瞬移溜了,过了一会,刚才那个牧师M你了,你在哪啊,帮你打好了。
......
......
......
太多了,这样的故事发生过太多太多了,留在我们心里的除了感动还是感动。可惜,快乐的时光太短太短,这段日子仅仅持续到2004年11月。
我记得,战士说,制作外挂的一定是个变态,是他毁了这个游戏,是啊,制作外挂的是个变态,你也早已离开了这个变态的游戏,可是你并不知道,那个锅盖,我一直拿到了现在;那个很小的时候就和我一起带新手升级的妹妹,记得你说有空会回来看看我,可是我已经等了快三年,你却一直都没有回来过;火毒早已不再上线了,你走得那么无声无息,就像我当初睡着得一声不吭一样,而我就像当时的你一样,一直坚持下来了;牧师也不来很久了,有一年多了吧,记得你说,你恨外挂,外挂让你的朋友几乎全部都离开了冒险,也许,能留下来的,也只有我了吧,而你自己,同样也离开了冒险......
ps:冒险是个太过可爱的游戏,记得有一次路过猪猪树林,有两个小孩在打猪猪,其中有一个被猪猪咬死了,鬼魂还在那里飘着,另一个小光头哭着对我说,哥哥带我离开这里吧,我不想和他一样啊。这感觉,就好象在真的童话中碰到了迷路的小孩一样,呵呵。
以前,总是快乐的趴在草丛中,看海,看蓝天和白云。海的那一边是哪里呢?远方那高耸入云的灯塔真的能顶到天上去吗?你喜欢冒险吗?既然爱她,为什么又要伤害她。
决定你行为的永远不会是别人,拯救你灵魂的永远只能是你自己。我们无法成为别人的救世主,我们只能努力的成为自己的救世主。
这是每一个热爱冒险的老玩家心里永远的痛,我们一起携手走过了冒险历史上最艰苦最黑暗的时期,我们心里都清楚,这是最坏的情况了,冒险再也不会出现比现在更糟糕的情况了,我们必须坚持下去,只要我们挺住了,冒险就可以一直走下去。然而,冒险一直走下来了,我们中的大多数人却没有跟着走下去。
那是一个怎么样的世界呢?请允许我为大家回忆一下,早期冒险的外挂可以让怪物跟随人物的动作和速度而相应的调整自己的速度和跳跃高度。比如,我使用了飞天或者高跳外挂,那么我跳多高,那些会跳的怪物也跟着跳多高,甚至我飞天的时候不会跳的怪物也会跟着飞;我使用了行走加速外挂,那么,我的速度有多快,怪物的速度就有多块。造成的直接影响就是,地图上有一个玩家使用了加速,那么怪物就会跟着他加速,正常人的反应根本就无法跟上怪物的速度;地图上有一个玩家使用高跳,怪物就会乱跳,正常玩家同样无法打怪,而当时外挂一般都集成了所有功能,这是历史上最变态的外挂。由于使用外挂的玩家一般都会把速度调到极高,于是,原先可爱的怪物就变成了苍蝇,以接近光速乱飞的苍蝇。因为有人使用了变态的外挂,造成部分正常玩家无法正常打怪,于是有正常玩家开始使用外挂,于是更多的正常玩家无法正常打怪,于是更多的正常玩家开始使用外挂,这是一个恶性循环。
由于早期冒险地图不是很多,而玩家众多,当大多数玩家都开始使用外挂的时候,几乎所有地图的怪物都开始变成了亚光速苍蝇。也许见过现在的吸怪的玩家都清楚不开外挂在有吸怪者的地图打怪是什么感觉,但是我告诉你们,你们仍然想象不到当初的情形,因为当时怪物飞翔的速度比现在的吸怪高上数倍,而且几乎全地图乱飞,你根本找不到一处安身之地。
那是一种什么样的情形,对于刚刚经历天堂的我们来说,那是地狱。没有多少个人能坚持下来,有离开的,有同流合污的。在那黑暗的几个月时间里,东部岩山4的火野猪和猴子们,北部森林树洞的蘑菇们陪伴我度过了冒险最黑暗的时期。
我一直很想问他们一个问题,你喜欢冒险吗?既然爱她,为什么要伤害她。
再暗无天日的黑夜,也会出现黎明的曙光,终于有人挺身而出,那就是历史上各服务器著名的冒险反挂大队,他们是由在外挂施虐中不屈的人,在沉迷外挂中觉醒的人组成。紫**的老玩家应该记得,飓风队长曾和几个队员在勇士一线最右边跳崖以死明志,挂在人亡。他们的灵魂在那里飘了几天,无数玩家为之动容。我们并不是救世主,我们只是做了自己该做的,黑暗的日子里,给我们希望的只是那群可爱的人,以及那些和我一样,默默的忍受,默默的在等待黑暗过去的人们。本人大学本科毕业,专职扫地。
冒险有多少个职业,很多人都知道除十大职业外还有新手职业,有人说还要加上职业商人,职业骗子等。但是还有多少人记得,那个时代产生的特定职业:扫地生。
外挂进化的一个重要标志是吸怪的诞生,只有吸怪才能让玩家的等级以光速上升,最早的吸怪不是像现在这样在一个地图把怪物都吸到一堆,而是有点类似于现在的全屏攻击。用旁人的视野看是全屏攻击,在吸怪者的电脑里是吸怪,似乎是通过画面的重叠把附近的怪物都吸到你身上。这样的外挂,最受益的无疑是冰雷和战士,应该还要加上牧师,不过当时地图上似乎很少见到牧师,不知道躲到什么地方去了。那时的吸怪狂潮也造就了一大批高级冰雷和高级战士。由于吸怪是把挂物吸到身上去打的,那些远程的职业,弓、弩、标、还有火毒堪称是最痛苦的职业,全地图都是吸怪者,他们无法打怪,自己去吸的话也打不到怪。
冰雷和战士在吸怪的时候经常会看到一些小号开着无敌走过来说,哥哥组我吧,我分不到你的经验,我只捡钱,捡到装备给你。这就是最早期的职业扫地者,这些人一般都是远程职业的小号,由于打不到怪,他们干脆开小号来捡钱算了,大号不练了。这些职业扫地者的职业素质一般都很高,他们确实不会分得到你的经验,捡到的钱有一部分也归你,捡到装备也都会还给你。慢慢的,吸怪者都接受了这些扫地生,少去捡钱的时间,可以更专注的吸怪,经验当然涨得也更快。再后来,扫地生去到哪里都受欢迎,他们也已经以自己的职业为荣了,口号也统一为:本人大学本科毕业,专职扫地。本人大学本科毕业,专职扫地。
冒险有多少个职业,很多人都知道除十大职业外还有新手职业,有人说还要加上职业商人,职业骗子等。但是还有多少人记得,那个时代产生的特定职业:扫地生。
外挂进化的一个重要标志是吸怪的诞生,只有吸怪才能让玩家的等级以光速上升,最早的吸怪不是像现在这样在一个地图把怪物都吸到一堆,而是有点类似于现在的全屏攻击。用旁人的视野看是全屏攻击,在吸怪者的电脑里是吸怪,似乎是通过画面的重叠把附近的怪物都吸到你身上。这样的外挂,最受益的无疑是冰雷和战士,应该还要加上牧师,不过当时地图上似乎很少见到牧师,不知道躲到什么地方去了。那时的吸怪狂潮也造就了一大批高级冰雷和高级战士。由于吸怪是把挂物吸到身上去打的,那些远程的职业,弓、弩、标、还有火毒堪称是最痛苦的职业,全地图都是吸怪者,他们无法打怪,自己去吸的话也打不到怪。
冰雷和战士在吸怪的时候经常会看到一些小号开着无敌走过来说,哥哥组我吧,我分不到你的经验,我只捡钱,捡到装备给你。这就是最早期的职业扫地者,这些人一般都是远程职业的小号,由于打不到怪,他们干脆开小号来捡钱算了,大号不练了。这些职业扫地者的职业素质一般都很高,他们确实不会分得到你的经验,捡到的钱有一部分也归你,捡到装备也都会还给你。慢慢的,吸怪者都接受了这些扫地生,少去捡钱的时间,可以更专注的吸怪,经验当然涨得也更快。再后来,扫地生去到哪里都受欢迎,他们也已经以自己的职业为荣了,口号也统一为:本人大学本科毕业,专职扫地。伟大的3转
在当时,唯一能够让人们暂时忘记外挂肆虐的是一个所有人翘首祈望已久的消息终于得到证实,那就是3转终于要来了。
2005年2月3日,盛大宣布推出3转6大任务,哪个服务器的进度条达到100%,那个服务器将率先开放3转,此举预示着3转的风暴即将席卷全岛。现在想起来,那纯粹是盛大的游戏策划人员在恶搞,各服务器进度是根据完成6大任务人数占该服务器总人数的比例增加的。也就是说当服务器的所有人都完成6大任务的时候,那么进度条就将达到100%,3转就会开放,这显然不可能,且不说大量的低等级玩家,那些因外挂肆虐离去的人怎么算,他们不回来完成6大任务就会连累所有人无法3转吗?此举是盛大的游戏策划人员为重新聚敛人气而想出来的“奇招”,虽然漏洞百出。
这实在是一个太过振奋人心的消息,没有人去考虑其他因素,他们唯一知道就是3转快来了,于是70级以上做6大任务的人络绎不绝,70级以下的人奋勇升级。直接造成双倍经验卡脱销,并且形成了物价的第一次飞涨,做6大任务所需要的5类水晶石的价格更是被炒到了离谱的程度,一枚力量水晶母矿售价在100W以上,最重要的黑暗水晶母矿甚至达到100W的数倍。这样的价格即使是在2006年到2007年间通货膨胀的时候看来依然是触目惊心的。全岛空前的繁荣换来的是外挂的更疯狂肆虐,3转要来了,但是3转后又怎么样,虚假的繁荣背后是人心的浮躁。
我们再也回不去了,对吗?
由于开放6大任务后迟迟不宣布下一步进展,玩家渐渐开始有了厌言。2005年2月28日,盛大宣布80%的玩家完成6大任务,3转倒记时冲刺开始了,进一步忽悠玩家。
2005年3月4日,今天是最值得纪念的日子,伟大的3转终于来了,这是冒险史上最顶峰的时候,人气最高涨的时候,即使很多已经离去的玩家也回来体验3转的感觉。据他们所说,今天蓝蜗牛率先完成了进度条,于是冒险岛三转风暴今日来袭蓝蜗牛。不过这已经不重要了,既然蓝蜗牛已经开放了3转,那么其他服务器也会陆续开放的。当天其他各服务器的大量玩家涌入蓝蜗牛,蓝蜗牛的勇士部落从来没有如此热闹过,商人也不再叫卖,到处是一群一群的光头小孩围着一个个的高级玩家,央求3转玩家放出3转技能看看,那些高级的玩家当然也乐此不疲。随着各服陆续开放3转,同样的情景由蓝蜗牛延续到蘑菇仔,绿水灵......官方论坛此时也到达了一个鼎盛的时期,无数3转玩家不断的在上面发表技能使用报告,加点探讨,华丽技能截图。
新一轮的技能研讨,新一轮的练级狂潮,一段时间后,有人欢喜有人忧,于是,开始新的职业洗牌,又是一轮升级狂潮,大量不如意的玩家失望的离去,但是更多的玩家选择改头换面继续冒险之路。3转风暴持续了相当长一段时间,至此,冒险达到了历史的最高峰,并从此开始没落,由于大量的骨灰级玩家失望而去,冒险后来再也没有达到过当时的高度。紫**反挂大队一部分成员六大任务 水晶的价格不断飚升也不能阻止被抢购一空 三转进度条 三转期间船仓里的人总是满满的 怪物攻城,坏掉的飞船,定格的画面,墓碑雨。
在开放3转后,盛大宣布由于冒险勇士们获得了力量的飞升,怪物们害怕它们妄图统治冒险岛的企图更加难以实现了,于是联合起来进攻冒险中的村庄,届时勇士部落和射手村将出现大批高级怪物。每个服务器开放3转后当晚的19:00都将举行有怪物攻城。
这是冒险三转后的第一次怪物攻城,规模和怪物等级均不是此前以大水灵和巫婆为主的那些小打小闹能相比的。玩家们兴奋得哇哇大叫,很多人早早就来到勇士,想亲眼目睹这次盛况空前的怪物攻城,当时大量的3转玩家由于转职都滞留在雪域和天空之城,得知消息后大家都拼命的赶回地面,要命的是天空飞向地面的飞船竟然在此时发生故障,无法飞行,这也是我记忆中飞船唯一的一次故障,幸好飞船终于赶在怪物攻城前修好了,3转勇士们终于得以赶回勇士部落和怪物们决一死战。
估计当时很多人都对怪物攻城的严峻形式估计不足,面对大量的枪牛,蘑菇王,蝙蝠怪,甚至还没正式开放的扎昆小怪,此时考验的已不仅仅是玩家的技术,更考验你机器的承受能力,在刷怪的一瞬间,我电脑的画面就定格了,喇叭里传出的只是“咻”“咻”“咻”.......的墓碑掉落声,当我重起后,枪牛和一群大猩猩竟然还在肆虐,还不时有墓碑掉下,地上布满了墓碑,角落里还有几个人在顽强抵抗,估计是机器较好的人,没被卡死。
怪物终于被消灭,这次怪物攻城也给我们敲了个警钟,看来冒险已不再是128内存就能应付的了,为了往后更艰苦的战斗,必须升级机器了。喧嚣的人群,记忆中远去的勇士部落集市;穿越时空之门,便捷的市场互通系统。
奔腾的云海,喧嚣的人群,这是勇士部落留在记忆中的印象。多年以后,再次回到勇士部落,云海依旧,但却少了喧闹声,那喧嚣的人群,就如远去的记忆,再也不会回来。
冒险的勇士部落,曾经存在过一个著名的交易市场,相比山顶上那个需要用商店卡开店的官方自由市场,勇士部落底部的那个由玩家自发形成的集市更为人们所熟知。每一个第一次走到1线勇士部落的人都会被吓一跳,这里怎么会有这么多人啊,卡得机器都快动不了了。这里就好象一个现实中市场的缩影,什么类型的人物都有,吆喝卖东西的,举牌子收装备收任务道具的,收点的,收人气的,骗点的,骗钱的,看热闹的......从这个市场可以看出早期冒险人气之盛,决不在任何网游之下,能像冒险这样形成2个截然不同的自由市场的网游似乎并不多见。
不是我不明白,这个世界变化太快。仿佛在一夜之间,这个繁荣到了极点市场就已经消失不见。原因是盛大开放了一个自由市场互通系统,把勇士部落,射手村和冰峰雪域的市场连通起来,在雪域升级的高级玩家要逛市场的时候再也不用回到勇士部落,直接进雪域的自由市场就可以连通到勇士部落山顶的那个官方自由市场,同理射手村的那个自由市场也可以连接在一起。由于有了更方便快捷市场互通系统,大部分玩家就懒得再千里迢迢的跑去勇士部落了,集市是由于大众的交易需求才产生的,没有了群众的参与,集市就再没有存在的充分必要条件了。就好象以前勇士部落集市自然而然的形成,它同样也是自然而然的消失了。
很多人觉得可惜,觉得是盛大毁了热闹的勇士部落集市。热闹的集市消失固然可惜,但从社会的发展来看,它的消失是必然的。为什么这样说呢?首先,我们看一下勇士部落集市形成的原因,第一、勇士部落地理环境优越,部落周边是著名的练级胜地,野猪领地,火焰之地,东部岩山,幽深的峡谷等地适合从20多级到60多级的各职业人士升级,人流量充足。第二、勇士部落山顶有一个官方授权的自由市场,这是当时仅有的三个自由市场之一。相比射手村低等级玩家过多和雪域只是少数高级玩家滞留的荒芜之地,显然勇士部落的人气更旺,于是官方版自由市场自然就设在了勇士部落。而单纯的商店形式的自由市场并不能满足玩家交易的全部需求,看看现在自由市场不断的吆喝买卖各种物品的玩家就知道,多累啊。聪明的冒险玩家把五子棋和记忆大考验游戏卡当作牌子,在标题写上各种各样的交易名称,直接举在自由市场外面,也省得不断的吆喝了,慢慢的就形成了那个著名的勇士部落集市。随着玩家等级的不断攀升,大量高等级玩家的升级地变成了天空和雪域。如果升级之余想逛一下市场还要特意跑回勇士部落,非常的不方便,此时的勇士部落集市已经逐渐不能适应社会发展的需要了。
盛大在这时开放了个市场互通系统,在今天看来,是有积极意义的,通过时空之门,把冒险各地连接在一起,分散在各地的朋友,如果想见见面,也不用特意跑去一个地方聚首了,即使你远在地球防御本部抵抗外星人,而我在射手村做头发,只要我们一起进入自由市场,马上就能见面。开店和找装备就更方便了,在任何地方都可以找到自由市场进行交易。
社会在不断的发展,适应不了的旧事物必然被淘汰,取而代之的是全新的事物。勇士部落集市承载了无数人美好的回忆,非常的可惜,它在一夜之间就消失了。但新的时空之门式自由市场给我们带来了更大的便利,我们应该看到积极的一面。
勇士部落集市,伴随着我们早期的冒险之梦,永远的消失在历史的天空中。没落的4大职业。
有人说,冒险3转前冰雷是霸主,3转后龙骑是王者。这话对了一半,龙骑是王者勿庸质疑,但是历史上的冰雷从来没有拥有过龙骑士的地位,冰雷以前是强者,也许最多只能称为最强者,并没有达到霸主的地位。那时候,存在4大职业,除了牧师,这是人数最多的4个职业也是最强势的4个职业。那就是冰雷、火毒、剑客、侠客。
冰雷在那时名声非常不好,由于拥有当时唯一一个双向攻击性群攻,使得冰雷在地面的任何地图均能游刃有余,由于人多地图少,抢怪事件时有发生,冰雷无疑从不惧怕任何抢怪战斗,很多和冰雷抢过怪的职业均对冰雷怀有很深敌意;火毒从来就没有服气过冰雷,无论是游戏中还是论坛上,因为他们本身就拥有不逊于冰雷的实力,而且性格孤傲,每个火毒在很小的时候都独自到天上去修炼,以前在小雪人那里练过级的人应该都知道火焰箭的强大。当时在冰雷中流传有一句话,天空不属于冰雷,因为那是火毒的天空。2转时代哪个职业最受欢迎?哪把武器最帅气?答案毫无疑问是剑客和霸王。当两者结合在一起的时候,那已经不需要用语言去形容了。为什么剑客如此受欢迎,从形象来说,扛着巨大霸王剑的剑客无疑是最具英雄气质的;从技能来说,愤怒之火给除法师外的其他职业提供的攻击增益实在太明显了,而且剑客本身攻击力强大,有谁会不喜欢组队里多上一个剑客呢?。惊艳的六连斩,这不是个属于2转的技能,游戏设计者把一个3转技能提前送给了侠客,那时在其他职业眼里,飞侠是个神秘的职业,而飞侠中的侠客吸引了大多数人的眼球,当他出手的时候,甚至有人忘记了看血,差点给怪撞死,侠客只是淡淡一笑,这是个精彩的职业,同样是个低调的职业。
3转开放后,这4个曾经盛极一时的职业同时陷入了低谷。当冰雷还沉浸在2转的强大中,为3转后增加了几个攻击力比2转技能更胜一筹的攻击技能而暗自窃喜的时候,却不知道那几个技能的攻击力提升得着实有限,别人已经完成了质变,而自己还只是量变。从技能书上看,火毒新增加的群攻攻击力远高于冰雷,但是当他们真正加了这个技能的时候,心却沉了下去,这个技能的施放速度,是人能够忍受的吗,盛大,你在搞什么?在3转之初,有个新转的勇士在论坛发了一个单攻贝贝2W多伤害的图,震惊了所有人,人人都在想,除了勇士,还有谁能打出这么高的攻击,但是,勇士们并没有意识到那是他们没落的开始,强大的攻击力,但是技能释放太过烦琐,注定不实用。对侠客来说,虽然提前体验了3转技能,但是当真正的3转到来的时候,那些本寄予了无限期望的真正3转技能除了失望,还是失望。
所谓30年河东,30年河西,在4大职业没落的同时,有2个职业在强势崛起。从一转到二转再到三转,龙骑士一路默默走来,没有人能想到,貌似不起眼的枪连击会如此的强大,貌似没有作用的神圣之火会如此的重要,本来就强大的龙骑士终于走上历史的前台,这是史上最强大最重要的职业,从日后的发展来看,这句话并没有夸张,即使在今天,依然没有任何一个技能能代替神圣之火的重要性。这同样是史上最兴盛的职业,大量其他职业的玩家由于感受到原职业3转后的不如意,纷纷改换职业,龙骑士无疑是大多数人的首选,超过一半以上的玩家开始玩起了这个新兴的职业,从此冒险岛开始成为名副其实的龙骑岛。红花也需要绿叶衬,强大的龙骑士并不是寂寞的,4大职业迅速没落后,和龙骑士一同崛起和还有另一个职业,那就是一直毫不起眼的标飞,迅捷的攻击速度,轻灵的身手,再加上3转后得到飞跃的伤害输出,无影人有足够的实力跟上龙骑士的脚步,当同门刀飞沉寂下去之后,标飞闪亮登场,他唯一的缺点是血短,否则龙骑士是否能成为第一职业还未可知。史无前例强大的魔兽之王扎昆。
他的怒吼声震撼了全岛,强大的火狗在他面前连蝼蚁都不如,冒险的玩家在他眼里也不过是如蚊蝇般的存在。他强大得让人难以置信。
2005年5月27日,新版本推出了期待已久的魔兽之王扎昆,这个我们现在以虐待他为快乐的曾经的终极boss,在当初他却是那么的无敌,那么的不可战胜,冒险的玩家前仆后继,穷数个月的时间才终于能够将它打倒。蓝蜗牛第一次打倒扎昆的录像也被广为流传,那是一群普遍120多级的人,如果是今天打,估计早被人喇叭刷了N次了,扎里的垃圾,米火力还不出来。
那时候扎洞对于我来说是冒险中最神秘的地方,就像今天的龙王洞。我只记得,当时各服争先恐后挑战扎昆,战绩从一只手,两只手到主体几厘米血,再到主体第二层血直至三血直至挑战成功,那段时间也是外挂风波刚平息的时候,基本没有太多的人使用外挂挑战扎昆,期间曾经有过中国玩家使用定怪打死扎昆不被韩方承认的花絮。最后蓝蜗牛无挂挑战成功,屹立数月的魔兽之王扎昆才终于倒下,成就了再一次的蓝蜗牛神话,其战斗录象在论坛上恐怖的点击率说明了一切。
扎昆,带来的是扎洞里从不缺乏的人气,冒险全新的一种游戏方式,以及大量玩家为此而不得不升级的机器。天狐,不得不提的名字,冒险名人的信任危机始于此。
说起冒险,就不由得想到冒险中臭名昭著的“名人”,说起“名人”,就不能不提起天狐这个名字,本来,冒险中的名人并不是臭名昭著的,早期冒险名人是意志顽强的升级狂人,是技能加点探讨的行家和先驱者,是这些人的代名词。
冒险名人由众人关注的明星变成人人唾骂的过街老鼠沿于一个人,天狐。很多人都对这个名字没有什么印象,因为他早已离冒险远去,但是大部分老玩家应该都听说过这个人。据早期的官方论坛资料,天狐是蓝蜗牛曾经的第一冰雷法师,蓝蜗牛最大家族的领导者,全岛第一个2转的人,全岛第一个拿起魔灵之翼的人,也是冒险的第一名人,曾影响了整整一代的冰雷。
所谓金玉其外,败絮其中。这句话一点都不假,在盛大大力打击外挂的时候,当时已经超过120级的天狐由于害怕其他玩家超过他的等级,影响他第一的地位,竟然顶风作案,在火狗洞吸怪,被路过的玩家截图发上了官方论坛。没有人想到在论坛发表过不少大作,引导一代的冰雷走向的天狐竟然是疯狂的吸怪者,有人直言:就这种货色,哪里有资格代表冰雷。天狐个人的信任危机爆发,天狐开始在论坛为自己辩护,据他所说,他只是测试自己做的外挂而已,并不是有意吸怪。正所谓越描越黑,原来天狐还是个电脑编程的高手,原来他自己做有外挂,后来更有人挖出了原来天狐还有一手复制装备的绝技,通过复制装备已经赚了不少的¥。臭了,彻底臭了,所有人都对这个害群之马嗤之以鼻,再没有利用价值之后,连盛大也不再支持他,天狐的号也被封了,虽然后来有人还看到他在蓝蜗牛挑战扎昆的战斗中出现,但往后再没有人见过他,冒险的第一名人从此消失在历史的长河里。
也许冒险的名人只是喇叭刷出来的,但在天狐事件之前,冒险的名人的确是人人尊重的。天狐,他让人们意识到,原来冒险的名人仅仅也只是等级高而已,其实他们和大多数玩家一样,同样是外挂的使用者,他们的素质并不比大多数人更高,也许更低。新增家族功能。
冒险一直都是个大家庭,只是这个大家庭太大了,大到有些家庭成员互相之间从来没有见过,没有互相听说过名字,甚至都不知道对方的存在。为了让我们的联系更紧密,看来很有必要推出一个把大家庭分成很多过小家族的家族功能了。
因此,2005年9月11日新增的家族功能极具意义,以前,虽然也有少数自发组成的家族,一般采取两种方法,一种是家族成员间用QQ群联系;二是一帮朋友约定好,重新练号,取一些类似的名字。这样都很不方便,所以家族功能方便了大众,是一个得到交口称赞的好功能。这也是盛大为大家做的少有的实事之一,我们也希望多一些这样实际的功能,少一写花哨的熬头,这样冒险的世界将更精彩。龙骑的双修之由来。
冒险中的龙骑士,在冒险史上书写了浓重的一笔,他们曾经在一段相当长的时间里强大得空前绝后,直接造成半数以上的玩家先后练号都选择了这个职业。冒险里最大的一次加点变革也是由龙骑士带来的,那就是龙骑士双修概念的提出。根据是龙骑士的武器枪和矛的攻击方式不同带来的伤害也不同,枪在刺击的时候输出高攻,而矛在劈打的时候输出高攻。
早期冒险战士类职业中最多人选择的无疑是剑客,最稀少的无疑是准骑士,其实选择勇猛的枪战士的人并不在少数,和剑客属于分庭抗礼的地位。只不过大多修习的是矛而不是现在的枪,因为相比之下大多数矛的造型比枪更帅气,当时最高级的70级黄龙刀更是冒险史上十大经典武器之一,而70级的枪平头铲就什么都不是了。从攻击输出上比较,枪矛类武器出刺击和出劈杀的几率大概是4比6,也就是说使用矛的话出高攻的几率更大,相应的练级效率当然更高。于是出现了大批的矛战士,枪战士可谓是凤毛麟角。在3转前夕,盛大非常阴险的推出一批高级的雪板,由于雪板是非常优秀的矛类武器,盛大此举的目的显而易见,就是为了吸引更多2转的枪战士修习矛,从而为3转后大举销售洗技能点卡做准备。
后来大家都知道了,修习矛的龙骑士可以说几乎全部都消失了,但是并不像大家想象的那样,龙骑士们都是墙头草,都是其他职业转过去的。其实,留下来的老枪战还是相当多的,那原本是修习矛的他们怎么都变成修习枪的了呢?有部分人是重新练过的,但有部分人却是咬牙把那20点精准矛、30点终极矛、20点快速矛用洗点卡硬生生洗成了枪的,我不知道有多少人这样做了,我只知道盛大赚老枪战们的钱赚了很多。那都是对枪战,对自己辛辛苦苦练起来的号有极深感情的人,却成了盛大的赚钱工具。
3转龙骑士打怪主要依赖两个攻击技能,无双和连击。无双攻击范围广,一次可以攻击最多6个怪,攻击方式为劈打,攻击速度快,使用矛类武器可以获得最大攻击效果。而连击为刺击,攻击范围比无双小,一次可以攻击最多3个怪,每个怪攻击3次,攻击速度较慢,使用枪类武器可以获得最大攻击效果。可以看出无双和连击各有优缺点,无双在练级打血量不是很多的怪时有压倒优势,而打高血量的怪和打boss的时候连击的攻击输出是无双远远不及的。由于攻击方式的不同,无双枪,矛连击与无双矛,枪连击相比均效果不佳。那么有没有一种方法是能让无双和连击都能发挥最大攻击效果的呢?聪明的龙骑士们想到了同时修习枪和矛两种武器的加点方法。由于3转技能不引发终极,而极限防御早被证明是个垃圾技能,放弃这两个技能的枪战士完全能把枪和矛的精准和快速都加上,那就产生了龙骑士的双修。
现在的新枪战们总是盲目的选择双修,其实很多人并不懂双修的真正意义。当初新生龙骑士们选择双修的最根本原因并不是想在挂机的时候拿黄龙刀乱劈,打BOSS的时候再换上奥丁狂攻,而是要以个人的聪明才智对抗盛大的无耻和游戏设定的不合理。如果不是无双和连击设定上的差异,老枪战们何至于要花费大量的时间和精力重新练号,何至于要花费大量的金钱洗点。同时修习枪和矛最根本的原因是为了防止4转技能万一出现主攻技能又变成以劈打为主的攻击方式时,不需要再洗点或者重新练号。
龙骑士可以说是全岛被骂得最严重的一个职业了,抢怪王,墙头草等外号都给扣到龙骑士头上,但是我想,龙骑士并不应该被指责什么,他们曾是岛上最受益的职业,但也是最大的受害者。选择龙骑士的玩家也并不都是墙头草,也许,他们只是想在面对强大的怪物时,能勇敢的挡在心爱的女孩子前面,在她们最需要的时候能给她一口温暖的火,仅此而以。冒险将在机器人的走动中沉默的步向灭亡。
洪水猛兽并不可怕,因为我们还有希望,面对再深重的灾难,我们还可以携手度过。真正可怕的是埋藏在心底深处的冷漠,当人们不再互相来往,当每一个人都不再关心别人的时候,这个世界也就没有了希望。
由于盛大最终采取了疯狂封号的极端措施,终于没有人敢再使用外挂,这个几乎就要疯掉的世界渐渐平静下来。加速,无敌,飞天,吸怪等外挂潜于幕后,伺机再出,此时一种被称为挂机的外挂登上了前台。
事实证明,盛大永远没有远见,只会赚取眼前利益,永远也不会从表面现象看穿事情的本质。他们竟然别出心裁的给外挂定级,吸怪和无敌被封为一级危害外挂,真正造成全岛大混乱的加速和飞天外挂被认为是第二等级危害外挂,挂机属于良性辅助外挂。然而,正是这个被他们认为是“良性”的挂机,几乎毁掉了整个冒险岛,产生的深远影响更是前所未有,危害之强是加速无敌吸怪等望尘莫及的。其实挂机对网络游戏的危害并不是没有先例,大量的人气网游都是在挂机出现后逐渐死亡的,比如在宣传中吹得天花乱坠的A3,比如盛大自己代理的曾经盛极一时的疯狂坦克,但是盛大还是选择睁一只眼闭一只眼,原因是玩家的天天24小时挂机给盛大带来了大量的双倍经验卡销售值,甚至有人怀疑那些挂机外挂根本就是盛大自己弄出来的,每月可以收取一笔可观的包月费用。
也许挂机者并没有意识到他们的行为给冒险带来了什么,也许他们认为他们所用的外挂和吸怪有本质的不同,甚至也许他们认为挂机根本就不是外挂。诚然,挂机给玩家带来的好处是实实在在的,人的精力毕竟是有限的,有谁能拼了命的一天坐在电脑前升级呢?挂机就可以代替你做到这一点。挂机者经常可以在一觉醒来发现自己又升级了,包包里又多了几百上千万,并且还爆到了不少极品装备。机器人最大的好处就是能代替人完成必要的工作,冒险的机器人同样如此。
然而,根据唯物主义辨证思想,任何事情都有两面性,有利就必定有弊。人类把所有工作都丢给机器人去做,人类自己就丧失了实践的能力。如果有一天,机器人拥有了自己的思想,那么人类根本就没有反抗的能力,机器人拥有思想的那一天,将是人类灭亡的时候。在冒险中,机器人泛滥的危害同样非常明显,由于人物形象极度拟人化,冒险是个非常温情的游戏,一个简简单单的笑脸,能够感染所有人的心情,一个皱眉头的哭脸,多么的惹人怜爱,更不用提那个经典的F3了。当大家都用上挂机后,剩下的是什么?上线给朋友一个问候,久久才得到一个回答:“我在挂机。”“哦。”。甚至都得不到回答,当你所有的朋友都是这样之后,你还愿意问候他们吗?当所有的朋友都选择挂机的时候,你根本已经分不清他到底是以前那个表情丰富活泼可爱的小孩还是个冷冰冰的机器人了。久而久之,一个本来无限温情的游戏,变成了一个冷漠的游戏,没有人会再给别人一个快乐的笑脸,也没有人会在委屈的时候摆出一个惹人怜爱的表情,因为机器人是没有感情的。
挂机一段时间后,你发现收获了很多,飞涨的等级,无上限的金钱,满背包的极品装备。但是你失去的更多,你会发现好友名单里黑了很多,有些是永远也不会再上线了,上线的也是永远也不会回答你话语的,你会发现原来只能打火龙的你现在已经可以打火狗了,原来就可以打火狗的你已经可以秒杀火狗了,但是,等级升高的你却已经没有兴趣去打怪了,你发现你对这个游戏已经兴趣索然了,于是,你应该就准备要离开这个已经令你提不起兴趣的游戏了。当初你为什么要挂机呢?是想让自己的等级轻松的升上去,更快乐的玩游戏,那么,最后的结果是不是违背你你的初衷呢?你真的觉得挂机有意义吗?是你在玩游戏还是机器人在玩游戏?玩累了为什么不先下线,下次再上线开心的游戏?等级真的很重要吗?不重要吗?重要吗?
其实这个问题我们大家都可以想象得到,只是挂机正爽的我们无暇他顾,我们并不知道,尽管我们等级上去了,背包满了,但是其实我们已经提前把冒险推向了老年时代,一个本可以让我们玩上10年的游戏,也许存活不会超过5年了。
冒险王,冒险史上最大的毒瘤,历史表明,它曾独力创造了冒险相当长一段时间的虚假繁荣,但是几乎完全毁灭冒险的也是它,它成功的让冒险中人与人的关系变得冷漠,它告诉我们,其实吸怪并不可怕,可怕的只是我们自私的心。如果盛大晚一点封掉它,我相信冒险就已经陷入万劫不复的境地了。---萧瑟的秋天,总是让人心里有种冷冷的感觉。2005年10月,我把她遗失在风里,再也找不回来了。任何不完美的爱情都是甜蜜开始,失落结束。不管过去多久,我都依然记得当初的甜蜜,但拥有你之后对你却越来越不好,最终,我和你失散在人海中。我对你,始终都有种深深的愧疚,对不起。---005年11月1日,开放完整版结婚系统.从此,“你”“我”都有了名分。
冒险结束的时候,我将在这里下线,结束我自己的冒险之路。因为,我和你通过冒险相识,而第一次见到你的时候,就在这个地方。
2005年12月24日,我们通过他进去里面,举行了一场盛大的虚拟婚礼,我多么希望,那也是我们现实中婚礼的一部分,可是,今天却只剩下我一个人。我最爱的女孩,即使不能和你在一起,我也会真心的祝你幸福。贫下中农发家致富的依靠,蜈蚣王。
2006年4月17日,新版本上海神州地图开放,这是个bug多多的地图,开放之初就出现了频繁掉线,无法进入传送点,不能使用回程卷和与智能ABC输入法冲突等一系列问题,并且在通向蜈蚣王的通道中还出现了不合理的各职业可以自由使用技能,那样飞飞和法师的赶路速度将远超其他职业,无影人的飞天术和飞飞与法师在最后的穿墙术更是让人忍俊不禁。
上海地图给玩家带来的最大好处在于掌握了一个小技巧后蜈蚣boss的无限连刷,再加上蜈蚣极高的暴率,直接让不少人过上了小康生活。也许这并不是BUG,而是盛大有意为之,免得这个原创地图过早的没有了人气。虽然三国武器由此成为了垃圾,但蜈蚣的高暴率却让这一切无足轻重,一件三国武器,就算直接丢商店都可以卖20多W,除此之外蜈蚣爆出的卷轴和超级药水更是值钱货,大大丰富了人民的菜篮子工程。
记得刚更新那天,我刷了一个通宵的蜈蚣,当时有一个无限刷证书的BUG,刷蜈蚣根本不用回程,直接造成我的超级堆积成山,上海的武器店主收三国武器收到手软。而各线等蜈蚣的人都可以组成一个加强连了。几经改版之后,蜈蚣的暴率已经大幅降低了,刷蜈蚣的方法也几经变迁,从刚开始的无限刷证书,到打完一次后需要回城再来,再到现在的据说连羊毛都不需要了。但不管怎么变,唯一不变的是刷蜈蚣的人数一直都是那么多,蜈蚣boss也一举取代可爱的蘑菇王,成为冒险中被虐待得最凄惨的boss。冒险2周年,无数人辗转于地面与天空之间,冒险的服务器开始出现老化。
在冒险的世界里,等级似乎永远是最吸引人的东西,每次开放双倍经验,冒险的人气都会达到一个高峰,双倍经验卡的销量会直线上升。冒险2周年庆的时候同样如此,盛大开放长达一个星期的双倍经验,并且还投下一个重磅炸弹,2周年那天可以通过一个简单的任务直接领取大量的经验,分30级以下,31级到70级,71级到100级,100级以上4个等级,等级越高领取的经验越多。100级以上的玩家能领取的经验高达1000W,足够100级的人物直接升一级了,而这个任务简单到就是去见一个用中国古代名人的名字取名的NPC,然后再去明珠港的财神那里领取经验而已,时间限定是14点到17点3个小时之间。
2006年7月23日14点,正在练级的,在市场泡MM的,上班途中偷空上线的......大号小号,大量玩家蜂拥而至,明珠港财神旁边聚满了人,不断有人见证别人的升级,同时也让别人见证自己的升级,然后再去开另一个号来升级。玩具到天空,天空到地面的飞船坐满了人,也许只有当年3转的时候才能见到这么多人同时坐船。没有预先把大号放在玩具城的人只能暗自懊恼,为什么别人都领到经验了,我却还没有找到那个该死的NPC。
此时,意外发生了,大量玩家同时掉线,并且怎么登录都登不上去了。由于大量的帐号同时登录,不断有数据包同时发送到服务器,也许此时造成了网络堵塞。冒险的服务器在满负荷运行了2年之后,终于承受不住了,在后面2个多小时的时间了,很多玩家不断登录,好不容易登上了,还没上船又掉了,或者刚上船就掉了。无数人重复相同的步骤,无数数据包继续发送到服务器,网络继续堵塞,最后17点过去了,还有很多人没能领取到经验。
同样的服务器,为什么在2004年周末和晚上人满到服务器拒绝玩家登录和2005年3转期间人气暴涨的时候都没有出过问题,却在2006年2周年庆的时候出现了让玩家怨声一片的频繁掉线后无法登录的现象,唯一的解释只能是服务器老化。以后不断有玩家抱怨冒险太卡,经常掉线,当然不排除他们机器配置跟不上或者使用不正常程序的原因,但是似乎关系更大的应该是服务器吧。虽然服务器的配置不是一般的电脑能相提并论的,服务器的软硬件配置也是为一年365天从不关机重起而设计的,但网络游戏的服务器数据流量太大,远非一般的服务器可比,常年不间断的运行,外加使用外挂的玩家过多,太多不正常数据让服务器不堪重负,加速了服务器老化的进程。而在最大限度的榨取了冒险的大部分利用价值之后,盛大网络公司还愿意花血本为冒险更换新的服务器吗?答案是显而易见的,不会。幸好,服务器只是刚开始老化而已,还远远不到崩溃的程度,除了领经验那种突发情况(同样的情况在同年国庆期间亦再发生过一次,往后盛大再不进行类似的活动),平时服务器基本没什么异常,陪伴了我们两年的冒险服务器将继续和我们一同前行。20线变10线,合并能聚敛人气吗?或者只是毁灭的先兆?
2006年10月30日047版更新后,出现了一个显著的变化,那就是20线变成了10线。这是一个争议很大的改变,在情感上我们无法接受,线数由20线缩水为10线意味着冒险的空间减少了一半。但冒险人气下降已是不争的事实,空荡荡的20线我们自己看着都心酸,所以我们都平静的接受了这次版本变动,20线合并为10线到底是好还是不好,有没有对冒险人气的聚敛起到一定的作用,我们并不知道,20线空荡荡,10线依旧空荡荡。
冒险的服务器数量算不上很多,但是每个服务器的线数都达到了20线,在国内的网络游戏中,是首屈一指的。难得的是,早期的冒险人气非常强盛,即使是史无前例的20线,亦经常爆满到无法登录,除了冒险外,我只在魔兽世界中见过类似的盛况,这也是我非常为冒险自豪的地方。我始终认为,如果不是因为外挂的过度泛滥,如果不是因为盛大不负责任的不作为,冒险至今依然会人气不减,可惜,这只不过是假设,事实是,盛大对外挂听之任之,冒险在饱受外挂侵蚀之后人气一降再降,几乎已经到了谷底,竟然要靠合并线数来造成表面上的人气回升假象。这是一种无奈,更是一种悲哀。
管理一个网络游戏,并让它正常运营,不是一件很难的事情,也不是一件很容易的事情,盛大此前有过成功的先例,那就是传奇,也有失败的例子,比如疯狂坦克。事实证明,盛大的游戏策划管理部门相当差劲,冒险由一个当初的中国游戏排行榜的官方排名前10名,事实人气毫无争议的第一,变成今天这个样子,他们难辞其咎。玩家们骂GM,但其实GM只是些小兵,上级叫他们做什么,他们也只能做什么,我们应该骂的是策划部那些头头,那些什么都不懂的人,那些不懂装懂的人。
我很有信心,如果冒险从一开始就一直由我来管理,我会让她成为不逊于任何网游的经典。这话并不夸张,因为冒险成功的抓住了我们心里的那份纯真和感动,这不是任何网络游戏能够相提并论的,换任何一个真心热爱冒险的玩家都能做到,惟独盛大那些只想着赚钱的人做不到。但是对于今天的冒险我没有信心,已经没有任何方法能让冒险回复当初的人气了。
世界上最悲哀的事情莫过于当你最心爱的人要离你而去了,而你眼睁睁的看着,却没有任何办法挽留,那样的无奈,那种无能为力的无奈。4转?幸福来的如此之快吗?但,神木村背后那黑暗的魔影也是我们心里的阴影。
冒险进入了第三年,冒险里的生活已经相当平淡了,似乎应该要有一种强烈的刺激,才能再次激起玩家的激情。4转的消息适时的从韩国传来,而且据说技能设定已经基本完成,正在测试阶段。再过段时间,连技能的资料和3转地图新生岛的资料都泄露出来了。论坛又再次响起技能的猜测和争论的声音,鉴于3转的经验,没有人相信盛大会这么容易开放4转,而且早些时候也曾风传过4转的消息,但只是些空穴来风,一直拖到现在才终于有点实在的信息。
2006年10月31日,神木村地图开放,这个竟然就是韩国号称已经开始测试4转的那个新生岛的牧叶村,只是名字被盛大改了一下,如此看来,4转已经呼之欲出。幸福来得太快了,快到我们甚至还没有心理准备。只是,4转虽然好,但是4转来临后却将带来一个严重问题。
种种迹象表明,4转已经是冒险职业的最后一次转职,大量超高等级的玩家已经等待太久太久了,4转后他们将能第一时间把技能全部加满,不久4转技能就将失去新鲜感。那么,最后一次转职已经完成,技能也没什么新意了,这些玩家还能保持对冒险的兴趣多久?这个问题太严重了,一旦冒险失去这部分玩家,可以说是名存实亡了。所以相当一部分玩家期待4转的到来,但其实他们也害怕4转的到来,是过把瘾就死还是保留希望,没有人能预知将来会发生什么。大家心头的阴影,就像神木村背后终极boss暗黑龙王那庞大的魔影,深深的压在每一个玩家的心里。
带着心头深深的阴影,每个人都在静静的等待4转的到来。平淡的4转,我的冒险,我的梦,结束了吗?
冬天过去了,天气渐渐热起来,细心的玩家都已经在新浪和QQ上看到了盛大为冒险4转所做的广告:“我的冒险,我的梦”。不知为何,这7个字总带给我一种淡淡的忧伤,虽然,冒险的梦早已破碎不堪,但我们都爱她极深,让我们一起陪她走到最后,好吗。
2007年4月23日,版本更新后全区全服正式开放4转,似乎盛大也已经没有心情再像3转时候那样恶搞,随着几个版本的连续更新,一切都那么顺理成章,韩方开放4转测试-中国开放神木村-中国开放神木村后续地图-开放神木村所有地图包括暗黑龙王任务-中国正式开放4转。
尽管痛恨盛大的无聊,但是当得知这样就可以4转了,没有了盛大习惯性的忽悠,心里竟然有点失望,只觉得这个4转太平淡了,都淡出味来了。
为了维持4转更长时间的新鲜感,此次韩方设计师可谓是奇招尽出,谁也没想到他们竟然会弄出个学技能要先做任务,并且技能等级提升还要砸能手册,像砸卷一样,还有失败的几率,并且能手册爆率N低,除非特别有钱,某些职业的能手册要砸全短期内近乎不可能。此举还是有一定效果的,除了极少数超富玩家,能加完技能的人少之又少,也就是说大部分人其实还不算真正完成了4转,有技能点却无处可加的痛苦很多人都体会到了。
4转前的忧虑暂时放下了,但是又能维持多久呢?我不知道,我只希望,冒险能一直走下去,直到再也走不动的时候,当不得不分手的时候,我们将平静的分手,我再不会如此的冲动。
4转的技能设定其实相当的失败,毫无特色的技能,极不平衡的职业对比,韩国设计者已经江郎才尽了,我们知道他们其实是非常想设计出一些出色的技能来平衡一直都不平衡的职业,但是他们最终还是失败了,当然从表面来看,他们设计的冒险已经非常出色了,美丽而不可方物。但是他们显然对游戏内在的理解太肤浅了,这也许也是他们为什么如此崇拜星际争霸的原因,那是一款平衡得近乎完美的顶峰即时战略游戏。只是,穷十年之力他们也无法做出那么平衡的游戏,才之所限,我们无法指责什么,毕竟冒险已经带给我们太多感动,此时我能想到的只是感谢,感谢他们带给我们这么好的一款游戏。尽管现在我们对盛大,对韩国人骂声一片,可是很多年后,当我们再想起冒险的时候,也许就会是另一种心情,如果没有那些韩国人设计,世界上不会有这样一款当我们很多年后再回味的时候,依然甜在心里的美丽游戏,如果没有盛大,也许世界上有这样一款美丽的游戏,而我们却在有生之年从来无缘接触,那就更遗憾了。
我们不能玩一辈子的冒险,但冒险一辈子都会在我们心里。
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