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<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_4164417"><div class="quote"><blockquote><font size="3"><font color="Red">夜澜星风留:感谢您分享的内容,此文章已录入冒险岛家园首页,乐乐币+2鼓励!!</font></font><br />
<a href="http://mxd.766.com/" target="_blank">http://mxd.766.com/</a><font style="font-size:0px;color:#fff">3 Z# q( Z9 x( F' K. j</font></blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">" ^& x% W2 m' A! H# a+ p3 w</font><br />
<font color="Red">再谈这个问题之前<br />
我想说说自己对游戏的2个基本要求,<font style="font-size:0px;color:#fff"> ^5 b6 |! o* P3 C. U5 f* d</font><br />
那就是:游戏性和平衡性<font style="font-size:0px;color:#fff">0 T B! h7 O9 R! I0 x</font><br />
当今网游开发商扪心自问一下<br />
你们做到了吗?哪怕其中一点点<br />
在你们眼里 最最重要的恐怕是商业性吧…………<font style="font-size:0px;color:#fff">% c3 E& i3 J. R</font><br />
对比起那些赤裸裸的以破坏平衡性为代价来出卖高等级会员装备的SF开发者来说,你们只是你们比较含蓄一点罢了!</font><font style="font-size:0px;color:#fff">3 q2 L# U0 ^# v. P# c</font><br />
<font color="Blue">回80楼的朋友:<br />
请搞清楚了游戏性和平衡性这2大要素的意义再来讨论这个问题<font style="font-size:0px;color:#fff">4 X2 q+ z' ]; _- [" H/ d/ X</font><br />
尽管现在商业性占了主导 尽管我的理想很难实现 这个我心里非常清楚<br />
但是我们每个玩家心目中应该有一个完美的游戏标准 一个理想的游戏系统<br />
如果你真有认真的体会过我在文末的那些游戏中的任意2款以上<font style="font-size:0px;color:#fff">/ v* i3 x: L; ?( Y6 P</font><br />
我相信,你一定会对游戏有全新的见解的。<font style="font-size:0px;color:#fff">+ g* l. m* N$ h# `</font><br />
很多人玩SF就是为了它的升级快 钱多 所以理所当然的认为SF就应该如何如何<font style="font-size:0px;color:#fff">+ T" P( l& d1 J8 k</font><br />
我不这么认为 上线50级有意义吗? 给你把255-255的刀又如何?上线就是GM又怎么样?<font style="font-size:0px;color:#fff">9 \; S. ^$ p( p9 v* L/ Q</font><br />
如果你把进游戏持强凌弱的杀人作为网络游戏的终极乐趣,甚至利用这些来作为换取RMB的手段的话<font style="font-size:0px;color:#fff">6 L2 ?7 A! e3 z9 H6 T3 ]. @' J</font><br />
我会BS你<font style="font-size:0px;color:#fff">' f' l' d% o- N2 N' r/ ^) p {% d</font><br />
那么请离开我的帖子吧!<br />
而你所说的 84种武器就一定需要84种怪吗?<br />
一种怪可以暴多种职业的武器 这在现在也是很正常的<font style="font-size:0px;color:#fff">, E0 t. G2 _8 w4 X4 i& {</font><br />
我更没有说要把高级武器放到低等级的怪身上去暴<font style="font-size:0px;color:#fff"> G" Z8 E) P" [+ a9 A! W' l</font><br />
这样的事在我的游戏逻辑里和高等级怪给低经验一样 是绝对不容许的事情!</font><br />
<font color="Red">另外回一些对第3条持反对意见的朋友:<font style="font-size:0px;color:#fff">" i& c7 J" o7 f9 W& X4 k</font><br />
民间出产+3 10%的 还是有一定可能的 即使不能达到 也可以接近<br />
就算就算出不了 而GM出了 也不至于象+7 10%差别那么恐怖<font style="font-size:0px;color:#fff">5 D6 z; G$ {6 h: z) h9 O+ ~; D</font><br />
这是我的一点看法</font><br />
第1:封闭BT外挂,游戏内挂提升到1。23速度 无须变速,这是最基本的 无须多说<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">1 b1 j2 o( Y( a" ]) K6 F* P$ G! l5 j5 w</font><br />
第2:个人认为冒险岛的任务需要大大的改进,绝大多数的任务几乎得不到任何好处。在日式RPG里,任务也叫“委托”属于游戏的支线情节往往可以获得那个阶段里比较好的武器装备,或者触发某段情节挑战隐藏BOSS拿到大量经验等。同时完美的做完全部的任务 或者一些复杂的任务 总可以得到一些惊喜。<br />
而冒险的任务几乎都没什么用,拿的经验和升级需求的比起来也是9牛一毛。<br />
我建议冒险又种升级方法<font style="font-size:0px;color:#fff">& ~" K- P4 _6 n& I/ r</font><br />
一种:传统打怪升级型<br />
另一种:任务休闲升级型(速度应该为前者的2/3左右,现在的冒险显然不可能)<br />
<br />
第3:杜绝BT装备的最好办法,就是把所有的武器和装备升级次数改为3次<br />
同时和第2点结合的就是,所有的卷轴 必须在任务中随即获得,怪不掉任何卷。<font style="font-size:0px;color:#fff">1 g5 g- L% [9 O) w$ |</font><br />
提高做任务的意义和玩家积极性。<font style="font-size:0px;color:#fff">& D; J5 l \+ `' {</font><br />
<br />
第4:冒险里装备的级别显然没有意义了,一个+7的70级武器 绝对比一个一般的90级武器好得多<font style="font-size:0px;color:#fff">' Q# f) J, [# r5 k</font><br />
所以要拉大高等级和低等级装备的基本属性差,这样高等级装备才有意义。<font style="font-size:0px;color:#fff"># R6 b% {0 K0 d) Q4 N</font><br />
在此前提下<br />
开放100-150级以上武器<br />
<br />
第5:开放高等级怪,<font style="font-size:0px;color:#fff"># U7 N% [. o% f- ^+ L</font><br />
如果程序员懒的美工也懒得画的话 现成的 <font style="font-size:0px;color:#fff">/ D6 B+ R* S7 N9 y</font><br />
直接把 海底 玩具 玩具塔 地球防御部(这几个地方 尤其是地球防御部简直是浪费资源没人去)<font style="font-size:0px;color:#fff"># q U! D: W0 e3 }6 p1 s0 y</font><br />
等大量的垃圾小怪改为 鬼王的后续怪 经验在 5000-12000左右 攻击方式 HP什么的 自己看着办<font style="font-size:0px;color:#fff">+ Z8 c( S& m2 j</font><br />
小学生都会改的。<br />
暴100-150的装备<br />
这样高等级的人就不会抱怨没地方去了<font style="font-size:0px;color:#fff">: L* P. |! q/ q+ E% P: J/ i</font><br />
也不会抱怨升级慢了<font style="font-size:0px;color:#fff">( T* g* u7 t: p</font><br />
一个游戏 各个等级的怪 应该在数量和种类上平衡<font style="font-size:0px;color:#fff">; x7 Q( D# g# P1 [1 _</font><br />
地面的 小怪已经够多的了 天空也够多的了 根本不需要这么多小怪 打起来没激情!<br />
还开个玩具 再来个玩具塔 又难爬 还来个什么防御部 全是垃圾怪 经验又少 海底也是一样<br />
真是浪费美工的劳动成果!<font style="font-size:0px;color:#fff">* A) y: P% W/ F- |' P# W0 b</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">! \; s b/ V; K8 x- [4 x: P9 d, Z2 t</font><br />
第6:强调技巧升级 均衡高等级经验<br />
高级别高难度的怪 经验应该很高 <br />
高集中精神的打1-2小时 就足够你不停的打小怪 打一天<br />
免去练级的枯燥 避免玩家沉迷(一个人不可能高度集中里一整天吧,一下就累了)又不失去角色的成长体验<font style="font-size:0px;color:#fff">+ L$ l( Q- e' K" G</font><br />
我觉得冒险50级以前的升级速度是非常合理的<font style="font-size:0px;color:#fff">' _' i2 y8 S1 f( s% O5 U</font><br />
应该调整为50级以后一直小幅度递增 就可以了 保证玩家能体会升级的乐趣<font style="font-size:0px;color:#fff">3 C+ g3 M) n# p& S" o</font><br />
同时在高技巧操作的前提下 结合各种技能<br />
可以去打高过自己等级的怪 从而得到高于玩家现在等级装备<font style="font-size:0px;color:#fff">: G, s; [) G1 c1 S, v' ?9 x/ ~</font><br />
进一步激发玩家的升级欲望<font style="font-size:0px;color:#fff">) D* L7 f& Y. ]" A</font><br />
<br />
RPG的动力源泉 来自角色实力的不断增加和装备的不断升级 以挑战更高级的怪物<br />
不要说我是练级狂 <br />
我认为 等级不是给人看的 而不要等级的玩家是很少的 <font style="font-size:0px;color:#fff">5 v# c+ g; @+ d# M- P</font><br />
而是自己挑战更高等级的怪物 拿更高级的装备而存在的<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">; F; P: M! C4 D2 _9 O1 d) d w</font><br />
现在那么多高等级的人要卖号<br />
就说明 冒险没有了追求<font style="font-size:0px;color:#fff">1 t0 ^6 T7 T: [</font><br />
举个非常简单的例子:<br />
一个155级的人 靠自己的技巧 打出了160的刀 160的衣服<br />
等着他的还有160级任务 拿未知的高级奖励 挑战更强的地图和BOSS 学到新技能<font style="font-size:0px;color:#fff">3 b* i8 D3 r1 ~* R, w1 ^% W+ m</font><br />
而光160的刀攻击比他手里拿的150级刀高出10-20几点G<br />
加上合理的升级速度<font style="font-size:0px;color:#fff">5 q7 t2 z% z/ v9 I</font><br />
他冲不冲级?他离不离开呢? 离开的显然 不是一个玩家 是一个SB而已<br />
<br />
<font color="Red">不要说我在胡思乱想 好游戏就应该是这样的<font style="font-size:0px;color:#fff">2 g9 @; S, z; [& v5 E</font><br />
冲级打怪也能升级 休闲做任务也能升级 <font style="font-size:0px;color:#fff">0 @$ Z; Y1 |! c8 {</font><br />
有时间的轻轻松松打小怪赚钱<br />
没时间的杀大怪发泄<font style="font-size:0px;color:#fff">; A0 o% c& a4 k. }</font><br />
技术好的打好装备卖 到等级又有新装备穿<br />
这样多好<font style="font-size:0px;color:#fff">" Z u. z; c9 L</font><br />
给我拿到服务器端 我就可以改一个大家都喜欢的冒险岛<br />
以前传奇的SF 我就设计了一个 包括了我上面的那些特点 人气非常的高</font><br />
<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">3 ]; \2 l$ G3 ^+ S& W6 d ~</font><br />
<font color="Blue">我看好冒险这种横版游戏 <font style="font-size:0px;color:#fff">% d/ [( H4 }7 H( i0 O</font><br />
我厌恶鼠标点怪 然后等怪死的SB游戏 那种游戏我只承认传奇和DIABLO2<br />
别的都可以滚了 根本都是抄袭抄袭 再抄袭 玩的都是SB人<br />
希望盛大能自己开发一个<br />
集合 连招等街机游戏的优点 和 现在的冒险换装的优点<br />
还有我上面提到的那些<br />
一定是一款旷世巨做<font style="font-size:0px;color:#fff">4 l4 b# x3 ~0 b2 F</font><br />
期待啊!</font><br />
<font color="Red">在文章的最后 我向大家推荐精品单机RPG数款<br />
WILD ARMS 2<br />
这是偶玩到现在唯一回味无穷的游戏。剧情很不错,游戏难度设置的非常好,绝对不会发生由于敌人过强而无法通过。游戏突出了迷宫过程,只要你玩玩就知道了。<font style="font-size:0px;color:#fff">3 V5 G% s& S# X2 I+ w</font><br />
<br />
最终幻想7偶接触的第一款PS上的RPG,可谓是视觉上的震撼,剧情的优秀,到现在都不哑于任何游戏。艾丽斯的死更是牵动了玩家的心,随后的通过BUG让其复活更是圆了一个梦。<font style="font-size:0px;color:#fff">0 B% r& j; h7 A v4 K ^</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">: |5 @! T8 n7 x. ^: h</font><br />
合金装备<font style="font-size:0px;color:#fff">3 C" l! X6 b* G6 `9 q0 p, r6 {</font><br />
这个游戏也不用多说什么了,实在是很完美。<br />
<br />
北欧女神<font style="font-size:0px;color:#fff"> j3 p8 k5 |4 w$ c</font><br />
新颖的战斗方式和系统,和龙骑士传说同时出现在我面前,但我先选择了她,原因当然是其特别的玩法和漂亮的人设,也让我重新认识了ENIX(原本以为ENIX只会出DQ这些偶不太适应的游戏。注:并不代表我否定DQ系列的优秀。)<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">7 _" w$ T! x7 E; V0 A$ a x# z</font><br />
龙骑士传说<font style="font-size:0px;color:#fff">9 t; Z& P$ X9 X4 i2 @' Z& D6 H- I( }</font><br />
在玩北欧女神时期,看到死党在玩,当初ACT苦手的我,实在不敢恭维。实际操作后才知其乐趣。<font style="font-size:0px;color:#fff">3 E2 n1 o/ E' j% E8 p5 ?</font><br />
虽然游戏的剧情设置不是很好,但漂亮的CG动画,一些感人的剧情,实在是欲罢不能呀。<font style="font-size:0px;color:#fff">5 j. A; h" G* z; u/ H9 R; v+ j9 n</font><br />
<br />
超级机器人大战F和F完<br />
接触的第2款机战游戏,画面的进步使我欣喜若狂。不断反复的玩,虽然其BGM与SS有点差距,不过已经很不错了,同时也让我领略到了机战最为经典的那道金光。<br />
<br />
幻想传说<br />
腾岛康介的人设,比宿命传说更流畅的战斗,穿越时空的冒险,优美的BGM和OP。当知无愧的经典作品。<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">. k& T0 C( O8 m0 O7 T% m! r6 l</font><br />
恶魔城-月下夜想曲ACT中的精品,可以剥夺你很久的游戏时间,反复推敲,出城BUG,快速过关之类的,不知道今后是否能有超越该作的恶魔城出现……<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">7 ?% a, m6 a( Q Y# ^. V: R</font><br />
牧场物语<font style="font-size:0px;color:#fff">$ f- f7 r4 }; M# y% s& C* H) C</font><br />
O~HOHO~这游戏很有意思,相信大家都玩过~好东西呀~当会农民呀~呵呵~<font style="font-size:0px;color:#fff">8 Z" A, w* j3 L; [5 n</font><br />
<br />
星海传说<font style="font-size:0px;color:#fff">/ W L. ]- T. Y* h: y2 d1 H</font><br />
传统的采“地雷”RPG+2D人物+3D摸法战斗背景+连招和装备属性的完美配合<font style="font-size:0px;color:#fff">& H" v; C8 _/ b) X4 @% a4 D+ S6 } F+ X</font><br />
高难度RPG<font style="font-size:0px;color:#fff">2 _* q3 [" _- b6 @2 ?</font><br />
<br />
最最后推荐一款电脑游戏:刀剑封魔录<br />
虽然制作功底很不够,但是该游戏的创意堪称国内之冠<br />
把KOF和DIABLO2 融合在一起 <br />
可以作为今后网游RPG 尤其是横版A.RPG的重要参考!<font style="font-size:0px;color:#fff">. |$ J! K. M! b9 i; m, Q</font><br />
<br />
</font><br />
<br />
[<i> 本帖最后由 kwhkwh 于 2006-1-25 22:31 编辑 </i>]</td></tr>
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