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全面解析枪战士的攻击方式

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发表于 2010-11-24 22:33:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_4338850"><div class="quote"><blockquote><font size="3"><font color="Red">十字圣剑留:感谢您分享的内容,此文章已录入冒险岛家园首页,乐乐币+2鼓励!!</font></font><font style="font-size:0px;color:#fff">- N% p+ n# z) t4 \9 l* b</font><br />
<a href="http://www&#46;766&#46;com" target="_blank">www&#46;766&#46;com</a><font style="font-size:0px;color:#fff">/ X  w7 ]3 O/ H0 ^5 n2 z$ A8 s</font></blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">8 b( C) D: ]9 k4 ^5 A" w; b</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff"># ], `& g+ w& q8 g* W( J</font><br />
<br />
<br />
<font color="Green"><font size="5">2006年2月5日11:36最新更新</font></font><font style="font-size:0px;color:#fff">* H4 D  ]&#46; q% [7 V2 A4 {</font><br />
<font color="Blue"><font size="4">下面以战士中的枪战士为例为大家介绍:</font></font><br />
<font size="3">地球人都知道<font style="font-size:0px;color:#fff">4 ~6 S, {* }9 F0 Z</font><br />
枪战士(枪和矛)的攻击方式有两种:</font><br />
<font color="Blue"><font size="3">1&#46;劈击</font></font><br />
<img src="http://bbs&#46;766&#46;com/attachments/month_0602/xqS8oQ==_yvT6KzRLgJwl&#46;jpg" alt="" /><font style="font-size:0px;color:#fff">0 `$ Z% D" d! L6 e% ?5 X, T1 b</font><br />
<font color="Blue"><font size="3">2&#46;刺击</font></font><br />
<img src="http://bbs&#46;766&#46;com/attachments/month_0602/tMy8pA==_ImPKXnnwIH9k&#46;jpg" alt="" /><font style="font-size:0px;color:#fff">: R; @6 Y4 F1 O</font><br />
那么,怎样精确的知道枪和矛各自出现攻击方式的机会呢?<br />
首先,我先给大家说一下二转枪战士的技能分配:<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">! h: A9 `6 i& O</font><br />
方法一:双修,全攻法(钱多啊,不考虑防御,龙骑士血厚么)<font style="font-size:0px;color:#fff">4 i  U% Z4 N8 Y; _% u</font><br />
<font color="Red">精准枪+20<font style="font-size:0px;color:#fff">, |# p4 E9 y1 [, W/ J, I</font><br />
精准矛+20</font><br />
快速枪+20<font style="font-size:0px;color:#fff">+ s# B% p  y0 v  T&#46; F</font><br />
快速矛+20<font style="font-size:0px;color:#fff">( u3 Q7 L2 b, H+ Z3 @' P9 V! B% y3 K</font><br />
极限防御+3(为了出神圣)<br />
神圣之火+30<br />
补血(一转)(6)+8=11<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">% l& a& Z; k+ z% P& A4 Z- X</font><br />
方法二:双修,经济法(考虑细节,攻防兼备)<font style="font-size:0px;color:#fff">  h" u3 Z* p1 _$ j0 A+ M&#46; \9 w&#46; F</font><br />
<font color="Red">精准枪+20<br />
精准矛+20</font><font style="font-size:0px;color:#fff">; |: z% F" U) L3 {0 ?</font><br />
快速抢+16<font style="font-size:0px;color:#fff">; X$ o* x0 r$ T5 `- v</font><br />
快速矛+15<br />
极限防御+3(为了出神圣)<font style="font-size:0px;color:#fff">, D, N( P4 T# ]0 @9 {$ P( [</font><br />
神圣之火+30<br />
圣甲(一转)(3)+17=20<font style="font-size:0px;color:#fff">: C4 a- ], _$ u( Z* K</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">9 o8 @6 O5 z) o</font><br />
方法三:单修,枪(单攻强,攻击高)<font style="font-size:0px;color:#fff">/ ]- H, X4 L8 d" f9 ?5 n</font><br />
<font color="Red">精准枪+20</font><font style="font-size:0px;color:#fff">+ z* K- u2 E1 J: p; a! p/ y4 i8 C7 K</font><br />
快速枪+20<br />
极限防御+3(为了出神圣)<font style="font-size:0px;color:#fff">! a6 S&#46; G7 V+ Z; g0 I</font><br />
神圣之火+30<font style="font-size:0px;color:#fff">' M/ z( q+ g6 K" G</font><br />
后面的技能点自行分配<font style="font-size:0px;color:#fff">3 ?3 |* f0 H6 O& F&#46; }* T) u</font><br />
<br />
方法四:单修,矛(群攻强,范围广)<font style="font-size:0px;color:#fff">* Z( \8 S& m' m</font><br />
<font color="Red">精准矛+20</font><font style="font-size:0px;color:#fff">0 }, G/ ~4 e# v, {&#46; n: d</font><br />
快速矛+20<font style="font-size:0px;color:#fff">8 T; Q" t# B: z' p6 n</font><br />
极限防御+3(为了出神圣)<br />
神圣之火+30<br />
后面的技能点自行分配<font style="font-size:0px;color:#fff">; I0 t0 _6 Y  V3 L# Q( b</font><br />
<br />
上面的技能<font color="Red">红色</font>的部分的“精准”是每种分法都加满了的<font style="font-size:0px;color:#fff">: \/ u" C8 ]4 V# @4 k</font><br />
大家再来看看精准的技能表<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">6 u3 I& h  R/ i) W: s; M0 t</font><br />
<br />
<img src="http://bbs&#46;766&#46;com/attachments/month_0602/12_kZ7rF2zHNTKB&#46;jpg" alt="" /><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">8 k3 I- u$ F5 f1 t</font><br />
我们发现,随着技能点的上升,武器熟练度也在不断上升。<br />
现在我们再来看看劈击与刺击出现的机会<br />
我用数学上的 频数与频率 做了一个实验:<font style="font-size:0px;color:#fff">$ A, W2 M1 E$ H/ C" i+ \</font><br />
实验1&#46;我的精准枪如图:<font style="font-size:0px;color:#fff">2 F9 R, D- t4 h) F, ~8 P  @</font><br />
<img src="http://bbs&#46;766&#46;com/attachments/month_0602/vMjE3LHq_BC30UdzHJEIM&#46;jpg" alt="" /><br />
<font color="Red">[size=-2][size=-2][size=-2][size=-2]<font size="4">不考虑转的连击和无双,只考虑一转的强攻与群攻和基本(Ctrl)攻击<br />
为什么呢?原因有以下几点:<br />
1&#46;二转没有攻击技能<font style="font-size:0px;color:#fff">0 P3 |3 g0 D; ?6 O# R3 |) h: ?</font><br />
2&#46;三转的连击出现刺击的几率为100%而出现劈击的几率为0<font style="font-size:0px;color:#fff">- {; K  E6 @&#46; k: n$ Q* P7 h  Y</font><br />
3&#46;三转的无双出现劈击的几率为100%而出现刺击的几率为0</font></font></font></font></font></font><br />
<font size="2">技能值为12:枪系武器的熟练度为40%<font style="font-size:0px;color:#fff">0 U$ k8 q2 u8 }; ]6 @  e</font><br />
我做了1000次攻击,结果出现了403次刺击 出现频率为40&#46;3% 约为40%<font style="font-size:0px;color:#fff">" |) A6 s! E- f&#46; h, P4 _, {/ s- M</font><br />
                             597次劈击 出现频率为59&#46;7% 约为60%<font style="font-size:0px;color:#fff">/ e0 W7 G% y& r: h$ \* ?</font><br />
实验2&#46;当无双矛加满时<font style="font-size:0px;color:#fff">0 R' Z/ D# z) F/ ?5 m</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">9 S9 q: L1 i# Q</font><br />
<img src="http://bbs&#46;766&#46;com/attachments/month_0602/mao_85Rg96ZGdG71&#46;jpg" alt="" /><font style="font-size:0px;color:#fff"># f; S( [! J4 g( C4 U&#46; m</font><br />
技能值为20:矛系武器熟练度为60%<br />
我做了1000次攻击,结果出现了601次劈击 出现频率为60&#46;1% 约为60%<font style="font-size:0px;color:#fff">' T) L+ L  @5 h</font><br />
                                            399次刺击 出现频率为39&#46;9% 约为40%</font><font style="font-size:0px;color:#fff">& I: `! @; J4 P; L</font><br />
<font size="5"><font color="Red">精通这方面知识的人都知道:当实验次数达到1000时,其出现频率的值就可以当作是该事件发生的机会</font></font><font style="font-size:0px;color:#fff">' s  ~$ F9 ]- V$ l+ r- V</font><br />
<font size="2">从上面的实验中可以看出:<font style="font-size:0px;color:#fff">$ v2 ~- s! N4 p+ T' h9 P</font><br />
当枪熟练度为40%时 出现刺击的几率为40%<br />
当矛熟练度为60%时 出现劈击的几率为60%<font style="font-size:0px;color:#fff">8 Y&#46; L: J5 X3 V* H</font><br />
什么概念呢?<font style="font-size:0px;color:#fff"># X1 d3 J9 g0 ~+ \</font><br />
大家都知道,枪在刺击时能够发挥最高攻,而劈击时则发挥最底攻<font style="font-size:0px;color:#fff">/ N* @( M* n8 J; Y&#46; [6 K, ?1 c+ c</font><br />
当然相反的,矛在劈击时能够发挥最高攻,而在刺击时则发挥最底攻<font style="font-size:0px;color:#fff">  o" v& b( `  g' }</font><br />
所以我们就能够确定:</font><font style="font-size:0px;color:#fff">% K: [! I0 }5 ~% |" d</font><br />
<font size="6"><font color="Red">武器的熟练度就等于该装备出现其发挥最高攻击时的攻击方式的几率</font></font><font style="font-size:0px;color:#fff">3 G6 L- n5 K" c3 ~</font><br />
<font color="Green">[size=-2][size=-2][size=-2][size=-2]<font size="6">也就是说,枪系武器的熟练度是多少,那么攻击时出现刺击的机会就是多少<br />
矛系武器的熟练的是多少,那么攻击时出现劈击的机会就是多少。</font></font></font></font></font></font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">) {& ]6 ~* {# N) \&#46; c</font><br />
<font size="2">现在大家都明白了吧,在这里我只是拿枪战士来作一个举例<font style="font-size:0px;color:#fff">3 ?( w- U# I9 g5 x( J: V# C</font><br />
其实其他的战士也是一样的,<br />
如果有什么地方不懂情+我QQ405084509详细询问<br />
身份验证:<font color="Red">冒险岛766</font><font style="font-size:0px;color:#fff">  Y# c5 b1 }* T, K</font><br />
<font size="4">祝大家冒险愉快!<br />
<font color="White"><font color="Blue">附:本人在45时的最高攻击:1983(枫叶枪 力1 攻74 命中31)   打怪:红色螃蟹<font style="font-size:0px;color:#fff">' Q4 z' t- T4 m# F&#46; n1 T4 b</font><br />
    本人在45时的最高血量:2557</font></font></font><br />
阿勒斯46级+ 枪战士 因帅被封号</font><br />
<br />
<font size="4"><font color="Green">S:4楼指出了我的一个致命错误,谢谢!</font></font><br />
反对意见:<br />
18楼<br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>lock00</i> 于 2006-2-4 23:05 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">  N' d1 R; }&#46; c% E1 n</font><br />
那么会不会刺和劈的几率本来就是40%和60%?<font style="font-size:0px;color:#fff">5 v" _" R" M: _) _4 i&#46; I</font><br />
那枪(刺)熟练度40和矛熟练度(劈)60当然也是出现几率为40%和60%了<font style="font-size:0px;color:#fff">9 \/ x/ I" s: t</font><br />
楼主何不把枪的熟练度到60在和枪在40时再对比。<font style="font-size:0px;color:#fff">1 ^( e7 R6 Q  U</font><br />
结论楼主是个笨蛋。 </blockquote></div><br />
23楼<br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>xf0900</i> 于 2006-2-5 01:31 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">9 @+ a& l  |; b/ H</font><br />
楼猪错了。<br />
你拿的来打的比方恰好是碰巧的。我打个比方给你看哈。<br />
假如竟准在没有的情况下。辟是60%的机会,刺是40%的机会<br />
那么。正好符合楼猪所加的技能[em09]<br />
你可以再练一个号试试。不管你的竟准怎么加。我 &#46;&#46;&#46; </blockquote></div><br />
<font size="3"><font style="font-size:0px;color:#fff">, P" m& A- \- D</font><br />
既然你没有证据你怎么能够知道出现机会的精确值呢?<font style="font-size:0px;color:#fff">& b9 Q; M& }* b" n) _</font><br />
那么谁又能够告诉我武器熟练度是用来干吗的?<br />
请问,要是枪的几率只有40%,那为什么现在单修的人里面练枪的那么多?</font><font style="font-size:0px;color:#fff">- e; |+ a5 O  T& ^8 J</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">2 C, M/ ~5 H2 z4 ?1 [</font><br />
[<i> 本帖最后由 因帅被封号 于 2006-2-5 08:36 编辑 </i>]</td></tr>

</table>
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