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关于圣骑/冰雷/炎术角色卡实际效果研究

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发表于 2012-10-25 23:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
开角色卡之前很多人关心圣骑和冰雷卡所谓的"角色每升一级 提高2的物理/魔法攻击力"的实际效果 开了角色卡以后才发现理想和现实差距太大了

通过提取wz我们可以看到圣骑角色卡的效果为lv2pdX 冰雷为lv2mdX 即每个角色提高该角色等级*角色卡效果的面板 在游戏中通过简单的对比也可以很容易得出这两个效果是作用于面板的

但是到底是真实面板 还是和龙人队长等职业的lv2damX一样只是加在技能伤害后的虚假面板呢 这次的研究目的就是上面这个问题

一不做二不休

直接进行伤害测试最靠谱


测试使用人物为一个44级的准骑士 上图分别为插上角色卡前后的面板

测试对象怪物为花蘑菇(10%防御 该人物无任何无视防御效果) 使用技能为强力攻击(280%)

其实我想找0%防御的小怪来测 但是好像不太好找啊 10%的凑合用了

①假设pdX只作用于最终伤害 那么我对花蘑菇造成的非爆击伤害不应高于844*280%*(1-0.1)+22=2148

②假设pdX作用于真实面板 那么我对花蘑菇造成的非爆击伤害可以达到866*280%*(1-0.1)=2182

那么就让我去打一打吧~



截图截慢了 不过应该可以看出达到了2181和2162的数字 大于假设①的2148 所以圣骑卡片的pdX应该是作用于真实面板而不是最终伤害


但是考虑到由于本身加成很小 所以越低的面板越能准确的测试出结果 于是我去换了一把0级的小剑

懒得再重新登陆两次看面板了 插上卡之前的面板上限是266可以算得出来

那么理论的假设①的非爆击伤害上限为266*2.8*0.9+22=692

假设②的非爆击伤害上限为288*2.8*0.9=725



这次的对象是绿蜗牛 一样是10%防御 以上的两个伤害再次证明假设②正确

结论:圣骑卡片的pdX确实作用于真实面板
在计算技能攻击时作为基数计算 而不是在最终伤害增加
同理可得冰雷/炎术士的mdX一样作用于真实面板

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