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LOL的黑歷史

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发表于 2016-4-19 22:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
冥血邪劍 厄薩斯 Aatrox
S3加入的英雄
算很晚期的英雄
不過因為開頭兩個字都是AA
令厄薩斯一直佔據英雄字母排名第一個
厄薩斯剛出的時候
非常OP
攻速超快 W兩刀回血
後來W被確定是BUG之後被改掉 前期攻速也降低 加上點燃 厄薩斯逐漸從大家口中的OP新角
變成非常冷門
S4燈籠改過強時 又露臉了一陣子 但現在還是少見

九尾妖狐 阿璃 Ahri
S2加入的英雄
阿璃最知名的改動是S3時某次更新
把阿璃的被動從35%技能吸血改成回復2+等級+0.09AP
W傷害大砍
E改成 擊中會使得目標敵人所受魔法傷害提高20%
使得阿璃的技能組從非常吃指向 變得 更吃指向  也變得更吃走位
沒E中 傷害少一半

不過阿璃的美色 使得大家對她還是非常有愛 特別是某造型出來的時候

另外還有AD阿璃的打法

暗影之拳 阿卡莉 Akali
算有點歷史的英雄
S1加入
當時的被動是長這樣的
戰法雙修
懲戒之力:額外獲得 19.5 點魔法攻擊可觸發,阿卡莉的攻擊附帶5% 額外的魔法傷害,每 20 點額外魔法攻擊再提高 1% 效果。
懲戒之秘:額外獲得 9.5 點物理攻擊可觸發,阿卡莉獲得8% 技能吸血,每 10 點額外物理攻擊再提高 1% 效果。
所以就有人研究特化符文
令阿卡莉一開始就得以雙開
當然S3之後的改動就不必這麼麻煩 就直接享有雙開

牛頭酋長 亞歷斯塔 Alistar
牛是英雄聯盟的元祖英雄
所以他有非常多的黑歷史可以講XDDDD
牛這個英雄的定位設定非常有趣
你能想像
當年有個設定叫做攻城武器型的英雄嗎
沒錯
牛當時就是被設定成 類似衝撞車的存在(整個世紀帝國R)
當年被動是對塔有額外傷害加成
還有你一定會覺得奇怪 幹嘛牛的補血是能補到小兵的呢
就是推塔RRRR  
所以當年的牛是玩AD的歐  R+AD主要原因就是在此

之後被動經過重製時 順便調高QWE的AP係數
出現了廣為人知的AP牛
不過很快又砍成現在這樣

現在就是你知道的 SUP牛

殤之木乃伊 阿姆姆 Amumu
阿姆姆是內側時加入的
也很始祖了
阿姆姆是火神教的始祖之一
W配合火斗 加上當年的被動最高可以減少40魔防持續5秒
五速鞋+五火斗 就可以活生生把人燒死

當然現在的火斗是不能疊的 就別妄想了 XDDD

阿姆姆的改變基本上都是裝備而改
本身的改動很少

當時的裝備也讓阿姆姆有四神坦之稱

另外也有AP阿姆姆 和APAS阿姆姆的玩法

冰晶鳳凰 艾妮維亞 Anivia
冰鳥是內側時加入的英雄

冰鳥可說是始祖英雄BUG最多的英雄

當時的BUG有:
冰鳥復活後變成蛋的樣子行走
冰鳥再復活前一秒可以丟技能
冰鳥有時候在被動CD時死亡會令冰鳥死亡2次
魔甘娜的黑盾會使冰鳥復活時間重置
被動的CD有時候會無限重置 (永遠不能觸發被動)
有時有被動卻還是直接死了
在有被動時被魔鬥的大打死,魔鬥的俘虜冰鳥死亡會變成蛋(且實際上的冰鳥被動也被消耗)
復活會同時觸發復活甲或極靈的時光倒流

冰鳥最知名的改動
就是S4某次更新時將冰鳥的技能耗魔下降
以及提高普攻的飛行速度

冰鳥原本一直是相當冷門的腳色
但是Froggen的冰鳥讓人見識到冰鳥能力
成功將冰鳥推上世界比賽的舞台
成為了冰鳥神
相信自己喜歡的英雄就對了

黑暗之女 安妮 Annie
也是始祖英雄
在EU流剛出現時 像安妮 火人 這種能半打半帶控場 的
是走上路的 (或者是IRE 賈克斯走上)
安妮的定位原本是上路/中路法師
但是隨著S2中末期之後下路打法越來越侵略
S3開始出現安妮SUP
而安妮也是首個轉型SUP之後過不久馬上被砍的AP型SUP
安妮的暈眩被動從固定1.75秒 改成前期只剩1.25秒
不過安妮的熊的CD時間倒是變短了
變成中路安妮只要雪球滾起來 他幾乎只要回到線上就能再把對面中路殺死或殺回家(雖然能否滾起是個問題)

另外還有反甲流安妮 AD安妮 等

冰霜射手 艾希 Ashe
始祖級英雄

在還沒有EU流出現時S1 AD艾希 AD逆命 APEZ 這種有地圖招的是走中路的 定位是 傳送

而EU流出現
艾希成為S1世界大賽EU流的代表
歐洲隊伍發現如果讓射手成功發育的話 將會提供很高的火力
當時的世界大賽冠軍Fnatic 的ADC選手Lamia 將艾希的開戰及風箏能力發揮的淋漓盡致
當時有個說法 amia的艾希價值630000000000000000
S1末到S2前期在其他ADC還沒被開發前 艾希 庫奇 是當時的AD本柱
但是在S2中期 出現了傳說中 可以完全康特艾希的EZ(應該說ADEZ被開發 以前沒人在玩AD的)
EZ E過去 Q W減攻速 艾希根本沒有反擊的餘地 而且EZ也有地圖大招
在S2末期S3前期 鞋子的改動 刺客聯盟 以及下路開始注意爆發力(因為唯有爆發遇到刺客時才能反制刺客)
艾希的體質以及缺乏爆發成為了弱點 S3幾乎宣告艾希的死刑
一堆批評聲浪出現
其中大家討論的焦點 就是在他雞肋的被動
當時有個說法:艾希的被動只有回到線上時的第一下有用
就在這時候拳頭終於決定將艾希的被動改變了
舊的艾希被動:
三秒內沒攻擊,每三秒提升3/6/9/12/18%爆擊,只對下次普攻有用
情境模擬:回線第一下100%爆擊沒問題
對線時艾希利用補兵空檔 成功疊出了3%爆擊 艾希補兵 艾希射出了帶3%爆擊率的箭 小兵死了  
被動被消耗 下次空檔又有被動 成功疊了爆擊 3 % 一樣補兵 一樣被消耗 換句話說 艾希永遠只有3%爆擊率 輔助問:阿你何時要開打 艾希:不知道耶 誰知道3%會不會爆擊     


新的艾希被動:
三秒內沒攻擊,每三秒得到3/6/9/12/18層疊層,在集滿100時艾希的下次普攻必定爆擊,並消耗疊層
,被動的起始疊層等同於艾希現有的爆擊率。
情境模擬:回線第一下100%爆擊一樣沒問題
對線時艾希利用補兵空檔 成功疊出3層疊層 艾希補兵 艾希射出了箭 小兵死了 被動累積3層不被消耗
下次空檔之間 又疊出了3層 共6層 在下次空檔 9層  ...  12 ...... 經過非常長的時間 艾希得到100層
艾希丟出大冰箭 第一下爆擊+W +冰箭傷害 成功擊殺 GD  

再加上電刀 成功替艾希稍微補足了爆發力不足的問題(換句話說艾希的新被動能視為一個CD超長的爆發技能)
另外艾希的弱勢有一部分是因為裝備
在S1時 所謂的ADC根本不會先出吸血裝 但在S3嗜血者是ADC必定先出的裝備 但是艾希在S1的核心一直都是無盡 也是所謂的META不適合艾希生存
S4之後
又多了個小改動 令艾希的E固定跳3$ 以前是依照等級給1-5$ 這樣艾希能夠副Q也提高艾希的生存
再來就是PATCH4.10將吸血裝備大改 一堆以前靠技能係數爆發的角色 勝率統計發現大幅降低
現在直衝是血已經不符合META 反而像艾希直衝無盡才是主流  艾希的勝率也上升2%左右
再加上聽說可以克制最近比賽流行的KOG (聽GODJJ在摸史的實況上說的)
再加上刺客角式微
才讓艾希再度有上場的空間

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