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<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_3447613"><div class="quote"><blockquote><font size="3"><font color="Red">夜澜星风留:感谢您分享的内容,此文章已录入冒险岛家园首页,乐乐币+2鼓励!!</font></font><font style="font-size:0px;color:#fff">. ]2 ?0 y4 q. K0 I4 g</font><br />
<a href="http://mxd.766.com/" target="_blank">http://mxd.766.com/</a><br />
</blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">9 ^+ _7 V+ a/ G6 K3 [" w2 P% T</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">" o8 L2 Q+ v H4 v3 _" J& E" A</font><br />
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首先``<font color="Red">1转:精确箭3 远程8 集中9 断魂1 二连20</font><font style="font-size:0px;color:#fff">5 j9 Y' B' R& f% g</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">6 B, K% a& M- t* Q" O# U; E6 Q, I</font><br />
这是没有任何争议的``这是目前公认1转弓手最完美加点``所有弓手都统一参考``<font style="font-size:0px;color:#fff">* s1 r2 D8 H& ]* l</font><br />
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你别跟我说什么断魂好看``好看有什么用?我们要的是 实际效果``!<font style="font-size:0px;color:#fff">( ?1 g, V2 z% b& q, N$ I" f5 ?</font><br />
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<font color="Blue">2连攻击稳定``因为同时射出2箭``再由于受到 强力箭的影响``2连攻击就是364% 2连射2跟箭`断魂只射1箭``所以2连有两次机会受到强力的影响`所以相对断魂来说`二连的攻击就要稳定很多``而且3转以前``单攻都是依靠二连射``漫漫三转路``你还会选择断魂么?加满二连无争议</font><font style="font-size:0px;color:#fff">: V5 n! J* u z1 J2 O) ]8 M/ p</font><br />
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再者说2转`目前看来`终极效果不大``为什么呢?3转3个主攻技能都不能引发终极``<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">% N4 ]# Z1 c7 W* y</font><br />
<font color="Blue">下面说下放弃终极的理由`弓手30级转生2转 但终极不会马上加 :有这么些个前提 这点和战士系列区别很大<br />
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精准19 快速5 无形至少1 爆炸15 大概这些 肯定会在终极之前前 然后终极没有到15级作用很不明显 <font style="font-size:0px;color:#fff">( V% m- ?: d8 I</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">+ X. G# K1 D% n8 l3 c</font><br />
所以真正享受终极是在50级左右 也就是说 弓手如果满了终极 只能享受大概20级的短暂时光 ...3转技能不引发``四转就更不可能勒`何况1级四连威力就比满级二连威力大~</font><font style="font-size:0px;color:#fff">" t5 V; C0 [3 i8 {+ U- k</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff"># f M v7 R ^7 O) y" M" i</font><br />
<font color="Red">2转:精准20 快速20 强弓20 无形20 爆炸30 剩余11点正好补满1转的集中术``</font><font style="font-size:0px;color:#fff">% w' t" f& D8 g T, c</font><br />
<font color="Maroon">分析:无形20加满`可以持续600秒``和快速200秒不矛盾`和1转的集中术300秒也不矛盾`<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">; O# B Q3 v+ s% ]; f( X</font><br />
<font color="Brown">强弓必须满``既然都放弃终极勒`那其他2转技能都可以满`<br />
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强弓加满效果是 提高发动怪物后退率40% 最大怪物群6个 攻击200% 再配合武器`拿黄神做例子`黄神后退率50%`那就是说 后退率一共90%``已经很高勒`几乎每次都能使6个以下的怪同时后退`而且还能对怪物造成200%的近距离伤害..多客观的数字吖``不满对不起父母``!<font style="font-size:0px;color:#fff">: Y4 _. k6 b- d" E8 r' Z% d7 s</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">* ^+ D# A" I T3 I# }0 J3 \. T% D</font><br />
其他也没什么争议勒``1转的精确3点够勒`是为勒出远程`不然我一点都不想加`<font style="font-size:0px;color:#fff">3 C, U; U( z. ?& f4 L</font><br />
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弓手是所有职业里 命中最高的``他们不缺命中``相对来说`1转的集中术效果就好很多勒`<br />
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不仅加20命中``还增加勒宝贵的 20点回避~~~~~保命技能哦!!!</font><font style="font-size:0px;color:#fff">! s2 d, j5 |5 l3 P% _. I% w7 H/ \</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">1 p) n# X# N# K</font><br />
然后就是3转技能勒``我也推荐一种 我认为比较完美的加法``核心就是 放弃 贯穿`<font style="font-size:0px;color:#fff">( u: I7 u6 i. [5 ^: f( v</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">% y& w7 w( ]" a. }3 a* o</font><br />
<font color="Brown">下面说说贯穿的效果`` 加满20点贯穿:发动率70%(比强弓90%低勒20%....),攻击250%(似乎比强弓高50%...),然后说到勒 秒杀率``加满是10%秒杀率``你们都知道10%卷轴成功率是多少勒`实际上远远没有10%...而且秒杀是有个前提的``必须是怪物血50%以下才可以被秒```郁闷哦``难道这技能不垃圾么``更可笑的是``它只能 攻击一只怪``相对来说 强弓还是群攻呢(可以打6只...)<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">1 H/ Q/ z0 _2 W</font><br />
话都说到这份上勒`那么贯穿确实没有必要加勒`但没办法``要加箭雨弩 必须5点贯穿做前提``汗..</font><br />
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<font color="Red">3转:疾风6 贯穿5 箭雨30满 替身20满 老鹰30满 烈火30满 四连射30满</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( T) Z8 f6 n* x, q. d$ m2 P3 o4 I</font><br />
大家都看到勒 贯穿5点 `已无争议``关键是这个疾风6点..有人认为少勒``<br />
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但其实不然``你们算一下``<font color="Blue">6点疾风12速度 ``武器10速度``鞋子(+3的10%跳跃``那就是3速度)<font style="font-size:0px;color:#fff">* E9 ^: G3 t( p5 R/ ~+ h</font><br />
凯(弓手的凯很便宜吧`哈哈`那点个+3或+4应该没问题吧`+3~4速度)已经有129%速度勒`然后喝个速度药丸``就139%速度勒``如果鞋子+4的话``那就是20跳跃(很极品勒吧)``要不凯在好点也行`<font style="font-size:0px;color:#fff">/ I. i1 P! j) ]7 m$ ?3 i Y% D4 C</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">: g# z! E/ Y1 n6 y</font><br />
跳跃已经没问题勒``115%跳 足够勒``如果觉得 老喝速度药丸麻烦的话`也没关系`买个宠物`点个10速度应该没问题吧``何况如果武器好的话`可以12速...弓手其实满速满跳完全可能``哦哦哦~!</font><br />
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PS: 2转取舍的技能是 强弓和 终极 我建议加满强弓 原因:强弓配合草人引怪效果非常不错 <br />
至于终极 请看前面的 放弃终极论~<font style="font-size:0px;color:#fff">+ \) r; p/ @& z3 h6 \! w' H; E! U</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">; j1 n# A9 u, D. H8 @+ w</font><br />
3转取舍的技能是 贯穿 和草人 我建议满草人 贯穿就5点够了 原因:冒险王有近战系统屏蔽了贯穿<font style="font-size:0px;color:#fff">7 u. a, Q$ n' B* Q9 O& e5 L" j</font><br />
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[<i> 本帖最后由 cbloveql 于 2006-1-28 00:46 编辑 </i>]</td></tr>
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