超级版主
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<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_3861545">当如今外挂横行 恶劣的环境下 我们很无奈这个冒险已经不是一年多以前哪个让我们爱不释手的游戏了 很多人开始骂盛大代理的无能 但平静的想一下 抛开外挂,代理等因素 这个游戏真的有那么大的吸引力吗? 今天我就来说说游戏本身的问题 ,其实游戏本身还是有很多重大缺陷的 我总结了10个比较重要的游戏本身的问题,仅代表作者本人意见,写的不好大家也忍受忍受哈 <font style="font-size:0px;color:#fff">6 m) U' p3 T; m$ |</font><br />
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第10位 故事背景<font style="font-size:0px;color:#fff">' w6 V9 x& W/ s% i" A' ?3 H6 J- [# I2 e</font><br />
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一个优秀的游戏,故事情节是一个重要的组成部分。我从小到大养成了个习惯不管玩什么游戏先了解故事情节概况 即便是“超级马力” (虽然它的故事永远都是那么的超级俗套,千年不变的可怜的公主每次都被绑架 ……)直到现在的冒险也是一样。可能有些人现在还不知道冒险的故事背景是怎么样的吧,当你走进冒险才发现游戏里找不到一点开头故事的影子,随着游戏的发展从打蜗牛,白猪,到后来的外星人,玩具。你却不知道自己在做什么。可能冒险就是这样的因为打怪而打怪根本不需要故事的游戏,我们大家开始选者冒险岛也是一样吧,多半是因为可爱的画风种种因素,而惟独没有故事这条 不过故事本身对冒险这个游戏影响还是较小 可以忽略不计<font style="font-size:0px;color:#fff">/ J' c2 _5 o) O4 N3 M: v2 E/ ~8 J# m</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">0 E6 \/ K2 g+ Q; Z8 V, d2 L( H" a$ |</font><br />
失败指数 :3<br />
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第9位 任务<font style="font-size:0px;color:#fff">3 s- B; w" L# X# {</font><br />
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故事的空白必然导致任务也变成了冒险的鸡肋, 几乎大不分任务无非是跑腿,或打怪掉的物品,而任务所得的奖励也多半是惨不人睹,白色/蓝色药水之类,像废气的几个小行任务更是让你想抓狂 除了将少数几个必要和奖励卷轴的任务做完,之外其他做与不做都意义不大 当你打怪无聊的时候常常会觉得无事可做 因为做任务比打怪更容易让人发狂 <br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">9 A- Z+ p0 v5 p ^$ Z0 f</font><br />
失败指数: 4<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( J3 k; A6 ]/ J+ H" D1 f</font><br />
第8位 人物设定<br />
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1年前冒险岛因为可爱的人物造型 吸引了无数玩家 这也是冒险当时拥有超高人气的主要原因,可惟独弩手形象大打折扣,无论是站立,攻击 多个姿势都不比同门的弓手,比较严重的是武器挡脸现象 在当时没有现金装备的情况下几乎是致命的缺点 即便是韩国那边弩手也算是稀有人群了吧 ,三转开启后见识了游侠的强大,很多人选者了弩手为自己的小号,弩手的实力是务须质疑的。然而在冒险里又有谁能够了解“弩手们”寂寞的心呢 所以有时候我们不得不对像“小鸟医人”这样从开始就选者坚持下来的弩手们致敬<font style="font-size:0px;color:#fff"># T0 l# E" i3 Q$ d* V. T</font><br />
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失败指数 4。5<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">2 P7 n8 i, E2 ^</font><br />
第7位 地图<br />
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冒险刚开的时候人气超高 区区几个热门练级地图根本不能满足这么多人的需要 有人开始抱怨冒险的地图配置上有问题 像勇士到魔法的数个超长过度地图就是典型的浪费资源 和雪域形成鲜明反差 仔细看看从雪域到艰苦洞穴你能发现这里的地图配置的很合理 练级,打宝都能满足,《吕氏春秋》难改一字,雪域难改一图<font style="font-size:0px;color:#fff">$ a$ L, V! ^$ D2 ~% N: R0 f</font><br />
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还有玩具新怪地图背景似乎过于华丽导致卡图现象比较严重 很多人都有在新图被卡死的悲惨经历吧 在冒险岛这个游戏容量日渐扩大的今天像这样的浪费是不是该控制一下吧 毕竟冒险要无限扩充下去的<font style="font-size:0px;color:#fff">& @) z( \. N9 |* [4 G; ]</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">: B: e c/ p( A- T; J) `" f; z8 G</font><br />
顺便提个地图的小BUG 当地图人数超过1人以上怪物会有飘移现象 冰雷可能很清楚当你已经冻住怪的时候它还会左右滑动 并非KB现象 这现象只是对冰雷影响较大 <font style="font-size:0px;color:#fff">9 [/ M, F9 _6 c6 |' w</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">8 ?3 L- r6 f k |: d7 P</font><br />
失败指数 :5<font style="font-size:0px;color:#fff">- x8 |, [( X& M u3 C</font><br />
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第6位 键盘设置<font style="font-size:0px;color:#fff">+ [5 o' E9 j: M4 L6 T</font><br />
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刚开始接触冒险我也抱怨过这个问题 主要就是方向键不能随心设置,和一些玩家长久以来的操作习惯有些冲突 这点有点不太人性化了 不知道有多少人和我一样我受CS影响喜欢将WSAD来当方向键移动 如果能将小键盘也加入设置 会更受一些人的欢迎 <br />
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失败指数:5。5<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">: `! [5 s0 i5 ^2 x# d* E</font><br />
第5位 装备<font style="font-size:0px;color:#fff">/ ^5 h* b; i% |4 C( R/ D</font><br />
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冒险岛的装备有个共同的缺点就是装备属性/样式单一 可能因为是休闲游戏的缘故吧 涉及技术深度方面有所限制 但也差距过大了 可怜设计者绞进脑汁设计出来的游戏只落得个NPC的下场,这是防具和武器所犯的共同错误 <br />
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防具:我们辛辛苦苦练过一个10级又一个10级期待的新装备,却每次也只是多加几十点的防御和比前一级别装备多1~2点的技能点,和怪的攻击完全不成正比 看见一个个新怪攻击几百几百的涨,我们的心在流血。。<br />
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武器:战士在商店里所可以购买的最高级别武器40黄沙之剑 在那时候没有高级装备的时候佩带上金色的短剑是最强战士的象征 它也是我比较喜欢的战士武器之一,随着游戏的深入我们渐渐了解了武器内部属性的公式 才发现曾经的最强却是现在垃圾的代名词 武器公式是致命的原因,看着一个个80 90的单手武器 威风粼粼的盾牌也只能被NPC的下场 而设计者们还得去继续着下一代单手武器盾牌的开发,无奈的等待着下一代的出现 至少扔商店里100级也可以卖几十万。。。。悲剧<br />
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失败指数:6。5<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( [4 @- ?) j( t6 I' i, K5 N1 b</font><br />
第4位 人气<br />
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人气也可以理解为人品 曾经的冒险岛我以为这是对我在这个游戏里道德品质的体现 记得那时候我帮助了很多新人 每次他们都给我加人气,每认识一个新朋友他们都会为我加人气,我高兴我的劳动换来了别人的肯定。也很高兴我又结识了一为新朋友 渐渐的我发现人气是可以“换”的 ,而这时出现了 骗人气现象。后来我又发现人气是可以“卖”的 有人5000块收一点。。。从这时候起冒险岛里的人气俩个字开始变质了,再后来我又发现人气也可以用来PK。(A:妈的,有种在市场等老子降你人气到负。B:《喇叭》某线市场降XXX人气 10万一点。。)本来是善意的东西不知道为什么到冒险岛里变成这样。最椐讽刺的是前段时间的〈冒险岛公主大赛〉决赛唯一内容就是人气PK,截止比赛前的12个小时里每区的喇叭都是给XXX公主加人气15万/点,不知怎么的我怎么也不能在这些散发着铜臭味的人身上察觉到一点“公主”的气息。因为人气引发的喇叭PK,抢怪事件更是举不胜署,我在想如果没有这个“人气”我们的冒险岛还会安静一点<font style="font-size:0px;color:#fff">$ ]1 ]( x7 u9 R/ B/ Q' S</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff"># r/ \1 N- t, R B4 i. A</font><br />
失败指数:7<br />
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第3位 技能<br />
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我不知道为什么众多一转技能中2连斩如此垃圾,也不知道设计者对那些转修矛的玩家怎么解释矛和枪的巨大反差 难到当初选矛是他们的错吗 同样的技能说明但差距巨大 如果真要以内部属性解释劈和刺 为什么技能上不说 还是你们已经想到了洗点卡来挽回你们设计上的失误 “黑暗剑”是所有勇士永远不愿意提起的伤痛,曾经那是他们的骄傲,三转初期,黑暗剑震撼的攻击让冒险岛人真正见识了勇士的厉害,几乎所以人都被蒙蔽了,渐渐勇士们发现让他们引以为骄傲的黑暗剑并不是真正的黑暗剑,面对论坛如潮水般的声浪,韩国方面被迫修改而成了今天的狂乱之剑而并不是勇士们需要的“黑暗”,勇士们的天空塌了。我是一个独行客,也不得不接受让我又爱又恨的金钱盾给我带来的“突然死亡”。群火,生命吸收的修改,冒险的技能修改让一部分曾经和我们朝夕相处的好友离开了我,我真的想问一句冒险岛技能修改何时休?<font style="font-size:0px;color:#fff">/ t& S0 G/ U4 E( S" |7 l</font><br />
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失败指数:9<font style="font-size:0px;color:#fff">5 X' b$ O% g s9 W# X) z</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">2 \0 |9 \3 p3 l4 ]5 F</font><br />
第2位 商城<br />
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冒险商城是把双刃剑 它是冒险最大的亮点也是冒险最大的败笔,曾经的冒险打着个性化换装系统,每个人都可以在这里拥有不同与其他人的造型,发式,装备,也是冒险唯一生存的条件休闲游戏不可能强制性收费,曾经的”疯狂坦克“就是例之。所以开发商把全部心思都用在了这里,创造最好看的发型,衣服,装备去吸引你的眼球自愿的掏钱,地图可以几个月更新一次,但商城则要经常性的更新,有利就有弊,换来的是冒险单调的游戏方式,除了升级打怪,你可以做的事情很少,经常会感觉到无事可做的状态,如果设计者能分点心思在游戏身上的话,我们的冒险还会更精彩的,但现在,像玩具,废气组队娱乐的任务实在太少了,在这里每个人的能力都被限制了之后,我们明白了什么叫配合什么叫冒险这才是我们需要的冒险。<font style="font-size:0px;color:#fff">2 ^ [9 i% ~% `9 y, c; E</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">) q3 B; ]0 t$ A/ ~7 W4 d- r9 O</font><br />
失败指数:10<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">1 k8 ~1 k2 B5 o6 T( M$ ^</font><br />
第1位 平衡性<font style="font-size:0px;color:#fff">* `) M. |+ O1 ]1 m6 a* h</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">" \- w$ ]% j( ]% d</font><br />
我玩过很多游戏,各种类型的,还从未发现像冒险平衡行如此之差的游戏 也许吧 还是因为商城,职业的大起大落带动着双倍卡和洗点卡的热销,但我还是想设计者们在冒险岛有限的日子里做的对得起还继续冒险和曾经冒险的玩家,还我们一个公平的环境<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">2 ~, j% y( q% l+ @</font><br />
失败指数:10+<font style="font-size:0px;color:#fff">8 P- N( V1 G) a2 v# z</font><br />
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不爱别人</td></tr>
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