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谈论射手百级后所遇到的升级难问题

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发表于 2010-11-24 22:20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_3992044"><div class="quote"><blockquote><font size="3"><font color="Red">oO樂亊⒌硍≈留:感谢您分享的内容,此文章已录入冒险岛家园首页,乐乐币+2鼓励!!<br />
<a href="http://mxd&#46;766&#46;com" target="_blank">http://mxd&#46;766&#46;com</a></font></font></blockquote></div><font color="Maroon">玩射手的玩家能坚持到百级过后~甚至120级以上 是值得尊敬的 射手当之无愧的成为最难练职业之一 不仅以前如此 现在依然如此 很多人都说⒊转后射手变强了 但其实不然 下面先分析下射手三转技能</font><font style="font-size:0px;color:#fff">; l' P: Q# ]1 `" s1 u6 a4 M</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">/ G/ N% }( }&#46; q2 M8 w; K2 `6 G</font><br />
<font color="Blue">疾风:被动增加速度技能 推荐5-10点之间为最佳 其实装备好的人不加疾风一样可以满速满跳<br />
<br />
贯穿:加满70%引发几率 250%攻击 对怪物有10%必杀效果 注解上说怪物HP50%以下才能必杀 但事实 证明 即使满血一样秒~ 但如果想双修的可以只加⒌点(现在冒险王有勒近战系统直接把贯穿效果屏蔽了)<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">1 L" l) E) ]" }2 ~: S- ]</font><br />
箭雨:射手唯一的可以近战且无视地域差异的远程群攻技能 加满攻击160%配合强力效果还算可观<font style="font-size:0px;color:#fff">* ^0 l4 V( V: W: u2 I9 G9 \</font><br />
<br />
烈火:射手唯一的远程属性群攻技能 射程超远 对付冰怪有特效 加满攻击150% 遗憾之处贴怪无法有效攻击<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( @3 c) N2 w: N' m, P0 V% a/ E</font><br />
草人:最佳性点比是6点 但考虑到前途影响 推荐加满 (PS:2转的强弓配合草人引怪还是不错的 强弓把怪推出去然后放个草人 两者位置刚好吻合 这是天意么?这就是为什么要大家放弃终极满强弓的因素之一)<font style="font-size:0px;color:#fff">0 C: h; t0 V4 e3 K# J</font><br />
<br />
老鹰:最佳性点比是21-29点 但考虑到四转会有鹰的强化技能 和满鹰会提高攻击频率等因素 推荐加满<font style="font-size:0px;color:#fff">) x: J1 L, }3 S$ m- n* M: q# U6 v</font><br />
<br />
扫射:没有任何解释的必要 攻击400% 威力超大 必满技能</font><br />
<br />
<font color="Black">就目前来看 射手三转提高练级效率的辅助技能有⒉个:草人和老鹰 被动技能⒉个:疾风和贯穿 主攻技能⒊个:扫射(单攻) 箭雨 烈火 (群攻)</font><font style="font-size:0px;color:#fff"># n- a( G! U0 k: G2 y4 T$ w</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">6 v2 d, f4 Z7 ~) t4 m8 Y( K+ p</font><br />
<font color="Red">百级以上射手在大概的技能加满后 大概会有所感悟 打小怪升级慢 没有快感 而打大怪容易死亡 且喝血过于频繁 容易手忙脚乱 效率也不见得高到哪去 而辅助技能 老鹰 的确上个很实用的技能 但草人使用起来并不如想象中那么好用 据说地图中如果有其他玩家 那么草人就失去了作用 而现在热门的地图 哪个没有人呢 目前玩具新城里的怪物等级爆率是最可观的 而大多数怪物都是魔法攻击 但问题出来了 射手所有的防御装备都是只增加物理防御 而且没有盾类技能  唯一增加抗魔效果的 只有 耳环 (可怜的70点魔御)和披风区区20几点魔御…而老鹰的麻痹效果固然好 但不像以前火狗洞那么安全 玩具新城的怪 过于密集 老鹰效果就不再那么明显 而地图中到处都是高等级玩家 草人的作用几乎=0 而自身群攻的攻击又过于低 不能对大群的高HP怪 进行有效攻击 从而被其他职业抢的辣手 …</font><font style="font-size:0px;color:#fff">- o9 B3 Z1 M) n7 k: B</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">" Q2 I" E4 G; f; R</font><br />
<font color="Blue">下面谈论下各职业武器卷轴属性:(弓/弩和拳套卷不知道为什么加的是命中- -|||)<font style="font-size:0px;color:#fff">" S, m1 e8 D* n$ M) O' T0 J</font><br />
枪/矛/剑等卷:60%:+2攻击+1力量  10%:+5攻击+3力量+1物理防御<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; F( W1 b&#46; ~7 o' E2 k5 o! V6 [</font><br />
长杖/短杖卷:60%:+2魔力+1智力   10%:+5魔力+3智力+1魔法防御<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">+ t8 p% O7 H5 U7 {2 ^9 L0 |</font><br />
短剑卷:60%:+2攻击+1运气   拳套卷:60%: +2攻击+1命中<font style="font-size:0px;color:#fff">6 x0 w  a" k& f8 R7 r" s+ @</font><br />
<br />
弓/弩卷: 60%  +2攻击+1命中     10%:+5攻击+3命中+1敏捷</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">, x( G( K4 f0 u5 j</font><br />
<font color="Navy">相对来说 龙骑 祭祀 等职业本身有高雪血量魔法盾配合魔抗BUG 就在这次新版玩具地图中占尽优势 他们也是天生最好的搭档 勇士由于攻击高 还勉强可以支撑 骑士的三大属性群攻 在这次新版中也有一定的发挥作用 比勇士要乐观多 标飞固然血少 但高回避高攻击高攻击频率 配合影网术 操作技术好的前提下升级速度一样很可观 刀侠虽然有金钱盾 但因攻击距离过于短 长长会受到怪物的触碰伤害…此次新版大多数属于冰属性怪 所有火毒也有待翻身 冰雷确实相比以前在火狗洞时  没有那么威风了 但弱雷的怪也不在少数 这时候双修的好处出来了 落雷枪可以展现下效果 …</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( @( i) G$ l# x: I! S2 t/ F</font><br />
下面就目前职业打大怪的安全率来分析下:<font style="font-size:0px;color:#fff">, H$ h6 i8 p1 O# M+ G& ]! n</font><br />
<font color="Blue">战士类:天生的血牛职业 何况龙骑有魔抗BUG 还有神火技能 血量上万 <br />
<br />
法师类:都有一个宝贵的终身技能 魔法盾 可把80%的MP抵消HP的伤害<font style="font-size:0px;color:#fff">: N2 o6 j: V" z</font><br />
        这样一来 他们有着和战士一样的高生命 前提不要忘记开盾 祭祀同样有魔抗BUG…<font style="font-size:0px;color:#fff">+ R8 E0 A! K! r# c: j+ h</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">- K8 }7 g$ w6 R, S) u/ T- P  }</font><br />
飞侠类:本身回避高 事实证明高回避率对魔法攻击一样有效 刀侠有金钱盾 标侠有影网术<font style="font-size:0px;color:#fff">" h4 P3 s4 |( b8 J6 w&#46; m; x</font><br />
<br />
弓箭手类:弩手有寒冰技能 除冰属性以外的怪 都可以冻结 打什么怪都非常安全<font style="font-size:0px;color:#fff">1 A% b# ?  N7 ^7 p" Q* w</font><br />
          弓手没有有效的保命技能 草人实在不太好使 且对操作技术很高 而老鹰虽然有麻痹效果 但属于单体技能 </font><br />
<br />
<font color="Red">所以从目前来看 射手是三转所有职业里最容易挂的 三转两个被动技能 疾风确实不错 但和飞侠轻功比起来要逊色不少 贯穿就比较鸡肋些 本来就是以远程闻名的职业 如果每次打怪还要贴进去使用那不如四连威力一半的单体技能 攻击 而且有30%的失败率 我不认为这是一个明智射手的抉择</font><font style="font-size:0px;color:#fff">% [% V" i- p) q&#46; G) O( P& v</font><br />
<br />
射手最大的缺点也显而易见 HP过于稀少 虽然有人说洗血可以 我也承认这招不错 但我有个切身的体验 我是从120级时才知道洗血这个概念 这时5点属性全部洗成功 增加80HP<font style="font-size:0px;color:#fff">1 O" {6 q* y+ S# T4 ?</font><br />
121级时 前4点属性洗成功增加64HP 然后一直到目前128级 都再也没有洗成功过 不知道是怎么回事 只能继续升级 …&#46;这点非常遗憾也很迷茫- -||</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">" ^' Q1 ~! E# e3 |</font><br />
<font color="urple">射手的3大主攻技能 4连是当之无愧的好技能 箭雨在小怪那 比如冰面 僵尸 是个非常不错的技能 烈火在对付冰怪时有附加效果 且还有火焰蔓延效果 攻击勒前面的怪 火势持续蔓延到后面的怪  都是相当不错的技能&#46;&#46;&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">" B* p+ @9 ^  b/ N2 g</font><br />
<br />
<font color="LimeGreen">最后祝各位坚持到百级以上的射手能再接再厉 继续坚持 射手是个很有可玩性的职业 我们选择射手不是因为她有多强 我们是喜欢她才选择的  请热爱自己当初选择的职业  目前来看我们确实很弱很惭愧  也许四转情况会有所好转 冬天过了 春天还会远么?</font><font style="font-size:0px;color:#fff">- _( f7 e+ `9 N4 r7 B: M</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; A8 G/ L) _: r' d4 A' J</font><br />
附加某位高人关于不加贯穿的⒌大理由:<font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; i  }  T% |9 s5 }% f</font><br />
3转出来了,贯穿给大家带来佳音——“近战也能射箭”,相信很多高级弓手都被这句话误导,因为我曾经就是。大家兴致勃勃得喊到“要把贯穿加满”。看到这我不得不发表这片文章了,我不想看到那么多同族因为被误导加了这个技能,导致以后的后悔。<font style="font-size:0px;color:#fff">0 S1 w/ j/ [7 s5 d! M</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">& h! t9 ?: S" p% l0 w</font><br />
1,近战确实能射箭,但不是技能打出来的箭<font style="font-size:0px;color:#fff">/ u9 |4 Y&#46; m8 G; W7 h&#46; y</font><br />
大家都误以为加了贯穿近战也能用4连,下箭雨什么的。其实不然,加满贯穿近打只射一支攻击只有250%的箭,威力都不及2连。就算你按4连攻击,它也只射一支箭。面对以后强大的怪,攻击只有250%的箭要打多久才能打死啊?大家不要被盛大解释的贯穿所误导。<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">% w4 F7 O: B" F</font><br />
2,弓手完全没必要近战<br />
相信以一个玩到80级的弓手的手技,是完全可以避免与怪物肉体交战的,弓手的最大长处在于超远程攻击。当怪靠近时要你选择,一个是近打射攻击只有250%的箭,一个是跳开射攻击有400%的箭,你会选择哪个?说到这里,相信大多数玩家会选择后者了。可少数顽固者会钻牛角尖:“近打虽然攻击只有250%的攻击,可它是被动技能不耗蓝啊。”我以打狼为例来说,狼的物理攻击差不多让你少100多点血,魔法攻击让你少200点血。当你与狼的距离足够远的话,不管狼什么攻击都是打不到你的。你为了省那一瓶蓝要换去多少瓶红你算过没?要是以后打火狗就更加了,当你与火狗距离足够远,你能打到它,它的砸地攻击却打不到你。你又何必放着眼前的肉不吃要去吃远处的豆腐呢?不要只看到弓手近站无能的短处,多看看他超远程的长处,这样你就不会觉得弓手垃圾了。<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">: p$ \" T5 Z5 D7 _+ x$ x; B0 I</font><br />
3,弓手练级,不需要贯穿和那10%的必杀率<font style="font-size:0px;color:#fff">* P! N1 {# D$ M3 m! Z: W9 ^</font><br />
如果练级的话,打的怪应该是1到2下就能打死的。打得快才能升得快,不会有谁蠢到40级打小雪人升级的吧?那对于1到2下就能打死的怪,还用得着去用几率只有10%的贯穿去秒吗?而且就算怪靠近不射箭了,我们还有两个选择:1,自己跑开,2,强弓敲开。(3转不引发终极,相信大数弓手会买洗点洗去终极加强弓的,80级的弓退怪几率是55%,强弓满了退怪几率是增加40%,加起高达95%,一次打开2到3个怪是没问题的了)。<font style="font-size:0px;color:#fff">; ?7 E) x! [) u9 g6 |</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">, `1 u0 U" z# z; x3 W</font><br />
4,弓手打大怪,更用不到贯穿和那10%的必杀几率<br />
有人说,10%的必杀率对打大怪很好,要是必杀率一来,管它还剩多少血都一箭射死它。对于有这种想法的人,我只能说句:“垃圾,你玩到这个高等级,也真是辛苦你了。”打大怪,打BOSS,血少防低的弓手你敢去近身射?????只怕你10%的几率没来,自己已经变幽灵了!!!!!再说,以后有替身,对打BOSS是很有帮助的,把替身放自己前面,然后BOSS在狂操替身,你就可以放心站在替身后面射箭了,但距离怪也要足够远,当你用替身怪物把攻击对象转移到替身身上,但不是说它的攻击就打不到你,你要是近战的话,怪物就会连你和替身一起打,因为大多数怪的魔法攻击能打多个人,更何况BOSS的呢?<br />
<br />
5,省下来15点能帮助你完成其他更诱人的技能的学习<font style="font-size:0px;color:#fff">; }9 o7 |5 Q) A</font><br />
弓手技能多,技能点紧张。因为加箭雨要5点的贯穿等级,所以还能省下15点。多了这15点对你来说应该帮助很大的吧。<font style="font-size:0px;color:#fff">4 ~- h( K- Q; m; u2 z; z</font><br />
<br />
总之,因为一句“近战也能射箭”,而不去考虑它的功能性,使用性,利弊性就去加满,是很不理智的。对于那些说“我要挂机,有了贯穿对挂机的帮助太大了”的人,我只想回一句:已经不是你在玩游戏了,是游戏在玩你&#46;&#46;&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">4 E4 a# e+ u1 w; D5 k1 I</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">8 k0 D- b; J' a&#46; o( r</font><br />
<font size="5"><font color="Red">S:我个人认为射手百级后 会越来越难练~  欢迎大家讨论补充</font></font>~[b7]<font style="font-size:0px;color:#fff">" T( O) i8 _; [5 r& u4 T</font><br />
<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">9 ]5 T! D( V* \5 b5 a9 R) `& u&#46; |+ h</font><br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>sul</i> 于 2006-1-14 21:36 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">7 U2 [, ~& s6 E+ ^</font><br />
提个醒 你留的那些能力点可以点到敏捷上去了<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">6 |7 E6 ]&#46; C0 O/ w</font><br />
除了第一次洗血可以洗10点左右以外 以后一般都是升10以上才能洗一点 不会发生一下子可以洗多点的情况 </blockquote></div><br />
按照你的说法  一个120级射手 最多可以洗大概  12+10=22次血<font style="font-size:0px;color:#fff">1 q" e9 v5 W6 d8 e4 t</font><br />
也就是可以增加约250的HP~<font style="font-size:0px;color:#fff">/ D+ ?  a2 m' T& O</font><br />
<br />
那之前那个明镜止水 还跟我说什么升个10级 洗血可以多加800多HP&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;加个火就1300多&#46;&#46;&#46;质的变化&#46;&#46;&#46;&#46;估计他也就洗了两级血  &#46;&#46;&#46;&#46;后面的情况估计还不知道&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">, G+ A2 d$ \2 _5 Z+ v7 O0 o# y</font><br />
<br />
它跟我吹牛原来&#46;&#46;&#46;&#46;[b21]<font style="font-size:0px;color:#fff">/ d! e% z, l# [  N' e&#46; P  S# Q</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">2 K6 g+ h" @$ ~, Z! m</font><br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>sul</i> 于 2006-1-14 21:57 发表<br />
我不清楚他怎么洗得&#46;&#46;&#46;也许有高招?<font style="font-size:0px;color:#fff">$ |' N6 l6 R0 Y+ {2 Z& }</font><br />
<br />
至少我认识的那么多人里面都没听说过更好的方法 我是83才开始洗得 然后依次是93 105 116 到现在129还不能洗下一次<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">, k: N6 g- z- u' z3 j) x</font><br />
从1级开始洗血&#46;&#46;&#46;这个&#46;&#46;&#46;? 不过1,2转的时候hp都是会有大幅度的提高的 如果早期洗血不知道在这方面会不会有受益 &#46;&#46; </blockquote></div><br />
<br />
我120和121都可以洗  洗了9次   然后一直到现在129都洗不了了  <br />
你一个月前说自己110 &#46;&#46;&#46;&#46;现在居然129了&#46;&#46;&#46;[b21]<font style="font-size:0px;color:#fff">/ J& ~  h4 t4 u+ Z8 X2 e</font><br />
纯手动这么快还真是奇迹[b21]<font style="font-size:0px;color:#fff">% t& V- m( |5 h9 O; E5 [</font><br />
<br />
这是那位明镜止水上次拷问我的原话:<font style="font-size:0px;color:#fff">; u4 }3 }0 X1 y* D3 C</font><br />
你说你打过扎昆,那好,我问你:<font style="font-size:0px;color:#fff">6 e- m/ F# u0 Z( ~7 d</font><br />
1、你现在多少级?HP多少?加了火之后是多少?<br />
    你没洗过血,所以你不知道升一级至少可以洗80点血,洗个10级就可以多800点血,加上战士火就可以多近1300的血<br />
    只多100点血?想象出来的吧<font style="font-size:0px;color:#fff">' V, H  L4 E5 f</font><br />
    打扎的时候,5000血和5500血是有决定性差距的,别告诉我你没体会,很难想象一个真正打过扎的弓手会说出“无所谓”三个字<br />
2、扎昆一下魔法攻击打掉你多少血?你被攻击之后是等祭祀给你加还是立刻自己喝药?<font style="font-size:0px;color:#fff">5 i: V5 U/ S8 v/ T2 d( n( k</font><br />
    你没洗过血,你的HP绝对挨不住扎昆两下,你等祭祀给你加,我敢说你没一次可以打到最后;你自己喝血,那我问你:你打扎昆带多少药?<br />
3、在你受一次攻击就喝一次血的情况下,你打一只手有多少经验?我可以先告诉你,这是差很多的,从你的回答直接就可以看出你到底是不是真打过扎<br />
<br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>?﹏莠餖糖〆</i> 于 2006-1-13 22:38 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">, G2 T& w$ O* W% g</font><br />
我的理想3转加点是疾风5点 稻草6点<br />
不加终极有部分原因是跳射不引发<font style="font-size:0px;color:#fff">0 G( G6 ?+ J- |8 T&#46; G</font><br />
且点又不多 </blockquote></div><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">- w8 r, {/ d# t6 R- W4 _2 l6 l( p/ T( B</font><br />
疾风5 草人6 其他全满  这招对于弩手来说确实不错<font style="font-size:0px;color:#fff">3 i: q4 v9 s! `</font><br />
弩手放弃草人的原因也正是因为有寒冰箭可以冻怪~<br />
我在草人 和 贯穿 之间  选择了 满草人 ^_^<font style="font-size:0px;color:#fff">* q  F8 h& O9 Y3 o' Z&#46; \</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">3 h4 \2 G; S&#46; s</font><br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>小猪狈狈</i> 于 2006-1-14 09:16 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">' r2 d, H4 I, P5 I- _6 x</font><br />
傀儡这个技能要看怪的魔法攻击性质的<br />
挡海盗船这种炮弹的话,是挡不了的,炮弹还会继续打到后面的人<font style="font-size:0px;color:#fff">% M: ?! N; {7 o8 K& S</font><br />
但是在蓝船那里就非常有用,蓝船是不可回避的单体魔法攻击,傀儡可以把它的攻击吸收掉的<font style="font-size:0px;color:#fff">+ t; H- U: m9 |9 f4 T' ^6 |</font><br />
我个人不太喜欢去安全的地方放傀儡,太费时间了<br />
所以打蓝船的时候就引一群怪,在他们面前放傀儡,在他们打死傀儡之前我就把他们都干掉了<br />
(结论就是怪的魔法攻击只打一个人的时候用傀儡可以吸收它的攻击)<font style="font-size:0px;color:#fff">" I3 N" L; l" U* h" s8 h7 ]' c</font><br />
所以傀儡加满还是有必要的,毕竟满了血多<font style="font-size:0px;color:#fff"># K1 O; Y  U2 }: B- @  g) ~  ]</font><br />
另外说傀儡无效是你引怪之后放了傀儡,而别人又来打这个怪,那么之前放的就无效了<font style="font-size:0px;color:#fff">8 u/ `$ n6 i( T/ h, H0 U</font><br />
只要别人不来抢怪还是有用的拉!<br />
现在我也觉得练级慢,不过主要还是玩具那边吸怪的太多了,所以偶现在都不去打船了,打船升级还是满快的!&#46;&#46;&#46; </blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">; Q1 p  O' ^" z# N! u</font><br />
<br />
虽然蓝船的人不如红船鬼王那里 多  <font style="font-size:0px;color:#fff">" V+ q# q; x1 }2 s% \6 w0 Y</font><br />
但也算是个 升级热门地  也算是大怪系列<font style="font-size:0px;color:#fff">+ o8 q6 H6 w! N3 J: Z* k</font><br />
人也一样多如牛毛  那么说 傀儡的作用 还是很差<br />
即使你引好了怪 准备开始放烈火了 也等于为别人龙骑 火毒等服务&#46;&#46;&#46;&#46;<br />
要想找个安静的没人的地图  那就要去更少经验的怪了  大概就是几百经验的那种<font style="font-size:0px;color:#fff">- r: X  s% B8 x& q</font><br />
我们射手打几百经验的 别人打5200多经验的&#46;&#46;差距太明显&#46;&#46;&#46;<br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">" N4 P, p2 G, F! g& a</font><br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>jessica03</i> 于 2006-1-14 11:35 发表<br />
写的好~任何技能点的加法都和自己本身的性格和打怪的技巧分不开的<font style="font-size:0px;color:#fff">' q2 m) Q; n6 E</font><br />
喜欢用什么  用什么顺手就加什么<br />
我傀儡 6  疾风10 鹰26 其他满<font style="font-size:0px;color:#fff">- C* K& H0 R8 M0 ^/ M</font><br />
所有的新怪 偶都打过 就是右边地图不大适合我们这职业打<br />
但是 黑甲打起来不掉血的<font style="font-size:0px;color:#fff">( w- U( Q- ~8 z3 R0 {</font><br />
用火焰打鬼王也是不错的选择<font style="font-size:0px;color:#fff">0 `: H& ?2 R# y" t4 t% A$ l</font><br />
打红船的优势就体现出来了 上面所有的层操作好了都不会掉血的<font style="font-size:0px;color:#fff">" \3 H# U* d1 v  F</font><br />
最下面的清怪 你要是100级以上的 也可以单兵清理<br />
前提机器一定不要卡  因为卡一下你的生命就没有保证了<font style="font-size:0px;color:#fff">2 o$ p) l" x6 O% Q( |</font><br />
红船的特点就是在怪的左面攻击怪 不要怕 子弹打不到你的<font style="font-size:0px;color:#fff">' t1 y4 H&#46; g! t  N/ u& W: N</font><br />
我清理最下面的时候 哈哈 说出来别见笑 是把怪引右面 然后跳跑 加血 闪到左面<br />
放鹰 4 连一气清理干净<br />
8 想说多了 累&#46;&#46;&#46; </blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">+ I7 o( X$ Z+ d& K2 A& |8 h</font><br />
<br />
你的三转加点需要152点哦~神多送给了你一点^_^<br />
弓/弩等打黑甲是蛮爽  但也只是打宝  不适合练级 <font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; Y6 [&#46; U+ x&#46; x/ s</font><br />
毕竟黑甲刷的太少 正因为怪少 才能体现出老鹰的效果~<br />
打海盗那里 利用好地形 确实很安全 但神经却高度紧张 要是有个失误  10%经验就没了<br />
对于高等级射手来说 半天的功夫白费了~<font style="font-size:0px;color:#fff">& E$ q& g9 e4 X3 w0 g8 E9 z</font><br />
目前来看 海盗 鬼王 属于热门升级地图 弓手就算利用好地形<font style="font-size:0px;color:#fff">7 O' B' z5 [* Z& e! X* s/ W</font><br />
也一样抢不到多少经验 升级一样慢~而且老是找站位 很麻烦~<font style="font-size:0px;color:#fff">/ z+ |/ |( _0 G) f' `+ {' E" H</font><br />
<br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>mmmm0822</i> 于 2006-1-14 15:05 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">& y; p' O0 L; I3 l$ Y</font><br />
弓手操作好纵横全岛~我感觉这话说的不错!<br />
 刚过100级的弓升级不是很快.但是假如你装备8错.120以后绝对不比任何职业升级慢!<br />
 因为120以后点加的已经差不多.攻击也不差了.完全可以在任何地图升级.160以后可能升级速度会慢下来.但是120到160之间这40级升级速度绝对不差! &#46;&#46; </blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">1 e/ p&#46; g7 G( ]3 T2 v</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">$ l% g2 E( I) `2 M: l1 c  m</font><br />
弓手操作好纵横全岛?那标飞呢?他们更讲究操作!120级以后我明显感觉射手升级慢很多~160级以后所有职业都会慢!120-160级之前这40级射手升级速度和标飞龙骑祭祀巫师等比起来要慢很多~他们可以轻松打大怪 海盗 鬼王等 我们只能清小怪~你说慢不慢?<br />
<br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>coldsun2003</i> 于 2006-1-14 22:50 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">- M: z# E+ t; X6 c3 D0 a3 d/ ]* q</font><br />
为什么 弓 和标的攻击武器 都加命中 可能 只是可能 我也看过别人的文章 我猜想 就是提高攻击稳定性的 命中越高 出高攻 和攻击的稳定性越高  也有人说过 为什么弓手和战士死了以后 掉的经验基本一样多 ,那你不妨看看运气 这个值的说明 就会明白为什么标和法师掉的经验少了 所以 我猜想 很多人也有这种猜想 命中会影响出高攻和攻击稳定 的几率 至少 我吃了命中药丸后 攻击稳定了不少 也是一转 加集中的原因 虽然我没加 但是我问过加的人 的确有影响 大家可以试验一下 一起讨论一下 &#46;&#46;&#46; </blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">4 ^% G2 n& p" r" h* H</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">9 r, i5 j4 `& m, K/ ^) c</font><br />
你的观点就是命中能提高“出高攻几率”和“攻击稳定性”?这点有待考证&#46;&#46;&#46;&#46;<font style="font-size:0px;color:#fff">6 J, w" f+ E6 [4 f: t5 e( H</font><br />
不过你说的也有一定道理 命中高了 就会引入一个 “破防”的概念^_^<font style="font-size:0px;color:#fff">9 E: m3 Q: _/ K&#46; B2 f</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">( [  v" p2 X5 x) D</font><br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>at320</i> 于 2006-1-14 21:46 发表<br />
我最后一次在玩具城掉碑是在100级时候的事了!<font style="font-size:0px;color:#fff">&#46; I! m9 a- B: ?  m; T+ X0 S! D4 v</font><br />
去玩具城,一般都手练着玩,不适合挂机的!<br />
这点相信大家都有亲身体会了吧!<font style="font-size:0px;color:#fff">$ ^2 u7 ?& A5 v</font><br />
去玩具城时,我最在意的是卡位!<br />
呵呵,不习惯用傀儡,比较依赖鹰,就是觉得好用啊&#46;&#46;&#46;</blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff"># ?9 n& ]  T$ c& Y" ?</font><br />
老鹰本来就比草人实用&#46;&#46;&#46;说到底&#46;&#46;&#46;僵尸/冰面才是弓箭手的天下&#46;&#46;&#46;&#46;<br />
<br />
<div class="quote"><blockquote>原帖由 <i>hualinshu</i> 于 2006-1-15 19:53 发表<font style="font-size:0px;color:#fff">) E1 d( S5 I3 R2 \9 ?3 T</font><br />
请问楼猪有没有QQ 我很想很想跟你请教弓手的加点  因为我知道弓手加点加好了  就非常强悍   加错了一点 就变水了  教我  拜托啦!!!!!! 我的QQ 3299518 </blockquote></div><font style="font-size:0px;color:#fff">1 _3 ?$ r7 o- ~9 ?8 C</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">* a  }, Z1 J2 T( f" G5 ]; U1 ]</font><br />
我的三次加点分别是:<br />
⒈转:精确3 远程8 强力20 集中20(9+11)断魂1 二连20<font style="font-size:0px;color:#fff">6 l' u* Y! u- O$ n: [7 v5 r</font><br />
⒉转:精准20 快速20 强弓20 无形20 爆炸30<br />
⒊转:疾风6 贯穿5 箭雨30 烈火30 草人20 老鹰30 扫射30 <font style="font-size:0px;color:#fff">& o: O) g5 p# R</font><br />
<font style="font-size:0px;color:#fff">/ ~( p+ }, h; Z&#46; g3 ]# B</font><br />
我个人认为能加成这样已经很不错勒[b1]<font style="font-size:0px;color:#fff">* q) L; \  q- S5 g( \8 T3 b</font><br />
你可以考虑无形7  精确16 也不错~<font style="font-size:0px;color:#fff">; ]3 _, m+ C1 o</font><br />
三转取舍主要是 贯穿和草人 你认为哪个好就满哪个~也可以平均 或者老鹰少加点<font style="font-size:0px;color:#fff"># s3 R: w8 F$ {2 o&#46; k9 z# ?( a</font><br />
(老鹰最佳性点比是21点 草人最佳性点比是6点 贯穿最佳性点比是10点 )<font style="font-size:0px;color:#fff">% f4 x' X- A# c9 W5 @$ ~&#46; N) X</font><br />
<br />
[<i> 本帖最后由 cbloveql 于 2006-1-15 22:37 编辑 </i>]</td></tr>

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