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108服务端免费使用方法【大家低调,勿转~~~!】

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【授人以渔】长篇基础技术介绍——JS 属性文本   [复制链接] nil  18 主题         0 好友         148 积分        侠客  该用户从未签到    发消息         电梯直达楼主  发表于 2013-3-11 18:14:29 |只看该作者 |倒序浏览  一键分享 这篇介绍属性文本,属性 文本 就是带有各种效果的文字 ,比如可以点的,有颜色的,下划线的等等 这篇带图,顺便把上篇各种对话框说明下  按照这里的讲解 http://forum.ragezone.com/f428/a ... tart-finish-643364/ 本帖隐藏的内容  一个不需要指定任何状态的NPC function start() {      cm.sendOk("I am an NPC without a status.");      cm.dispose();  }   因为不需要状态 直接start 调用就可以 另外一个例子 function start() {      cm.sendOk("Here is another example of an NPC without status.");  }   function action(mode, type, selection) {      cm.warp(100000000, 0);      cm.gainItem(4001126, 1);      cm.sendOk("See? Here, I warped you and gave you an item without using status.");      cm.dispose();  }   点了以后,传送,获得物品,再讲话,结束  属性文本 #b = Blue text. 蓝色文本,在这之后的字在没设置其他属性下为蓝色字 如 #b 蓝色字 #c[itemid]# Shows how many [itemid] the player has in their inventory. 显示玩家背包里的道具数量 如 #c1002357#  #d = Purple text. 紫色字体 颜色之间一起用以最后一个为准 #e = Bold text. 粗体  如 #b #e 蓝色粗体字  #f[imagelocation]# - Shows an image inside the .wz files. 显示wz文件中的图片指定路径 可以是物品 技能 地图等等   #g = Green text. 绿色字体 #h # - Shows the name of the player. 显示玩家名称 如 [#h#]你好 #i[itemid]# - Shows a picture of the item. 显示 物品 图片  #k = Black text. 黑色子图  #L[number]# Selection open. #l - Selection close.  这两个连用 #L0#这是选项1#l  #m[mapid]# - Shows the name of the map.  显示地图名称 #n = Normal text (removes bold).  恢复正常字体  #o[mobid]# - Shows the name of the mob.  显示 怪物名称 #p[npcid]# - Shows the name of the NPC.  显示npc名称 #q[skillid]# - Shows the name of the skill.  显示技能名称 #r = Red text. 红色字体 #s[skillid]# - Shows the image of the skill.  显示技能图片 #t[itemid]# - Shows the name of the item.  显示物品名称 #v[itemid]# - Shows a picture of the item.  显示物品图片 和前面的i可能相同 #x - Returns "0%" (need more information on this).   #z[itemid]# - Shows the name of the item. 显示物品名称,和前面t同  #B[%]# - Shows a 'progress' bar.   显示进度条 #F[imagelocation]# - Shows an image inside the .wz files. 同前面f   \r\n - Moves down a line.  换行 \r = Return Carriage \n = New Line \t = Tab (4 spaces) 制表符 4个空格 \b = Backwards 回退  这里又把前面说一次 dispose  结束对话允许再次对话 Ends the conversation with an NPC, allows you to talk to NPCs again. How to use: cm.dispose();  sendNext  有下一个的窗口 Shows a conversation window with a 'Next' button. How to use: cm.sendNext("[text]");  sendPrev  有上一个的窗口 Shows a conversation window with a 'Prev' (previous) button. How to use: cm.sendPrev("[text]");  sendNextPrev Shows a conversation window with a 'Next' and 'Prev' button (see above). How to use: cm.sendNextPrev("[text]");  sendOk Shows a conversation window with an 'Ok' button. How to use: cm.sendOk("[text]");  sendYesNo Shows a conversation window with a 'Yes' and 'No' button, 'No' ends the conversation unless otherwise stated. How to use: cm.sendYesNo("[text]");  sendAcceptDecline  有确认取消的窗口 Shows a conversation window with an 'Accept' and 'Decline' button. 'Decline' ends the conversation unless otherwise stated. How to use: cm.sendAcceptDecline("[text]");  sendSimple  没有东西的窗口,但是实际是有下一个的 有代码 if (!text.contains("#L")) {       sendNext(text);       return;     } 文本如果没有包括"#L"就是那个有选项的就有Next  Shows a conversation window with no buttons. How to use: cm.sendSimple("[text]");  sendStyle  带风格的窗口,一般不常用有需要的风格变量 Shows a style-select window. How to use: cm.sendStyle("[Text]", [variable]); // You'll need to declare the variable in a Var statement.  warp  传送 ,第二个参数 是0的话用默认的传送点 Warps the player to a map. How to use: cm.warp([mapid], [portal]); // Set [portal] as 0 if you want default.  openShop Opens a shop window. How to use: cm.openShop([shopid]);  haveItem Checks if the player has an item (in their inventories or equipped). How to use: cm.haveItem([itemid]);  gainItem Gives the player an item/takes an item from a player. How to use: cm.gainItem([itemid],[ammount]); // Change [ammount] to -[ammount] to take an item.  changeJob Changes the job of the player. How to use: cm.changeJob([jobid]);  getJob Finds out what job the player has. How to use: cm.getJob();  startQuest Starts a quest. How to use: cm.startQuest([questid]);  completeQuest Finishes a quest. How to use: cm.completeQuest([questid]);  forfeitQuest Forfeits a quest. How to use: cm.forfeitQuest([questid]);  getMeso Finds out how many mesos a player has. How to use: cm.getMeso();  gainMeso Gives a player mesos/takes mesos from a player. How to use: cm.gainMeso([ammount]); // use -[ammount] to take mesos.  gainExp Gives a player exp/takes exp from a player. How to use: cm.gainExp([ammount]); // use -[ammount] to take exp.  getLevel Finds out the level of the player. How to use: cm.getLevel();  teachSkill Teaches a player a skill. How to use: cm.teachSkill([skillid],[skilllevel],[maxskilllevel]);  get[Stat] Finds out the [Stat] of the player. [Stat] being: HP, MP, STR, DEX, INT, LUK. How to use: cm.get[Stat]();  modifyNX Gives/Takes the player nx How to use: cm.gainNX([amount]); Make it negative to make it take away.  send函数返回接收 -----------  sendNext(); & sendOk();  -----------  Type = 0  If end chat    -    mode = -1   结束对话后下次收到-1 If next/ok    -    mode = 1  按ok或下一个  -----------  sendNextPrev();  -----------  Type = 0  If end chat    -    mode = -1  结束对话 If next        -    mode = 1 下一个 if back        -    mode = 0 返回  -----------  sendYesNo();  -----------  Type = 1  If end chat    -    mode = -1  If yes        -    mode = 1  If no        -    mode = 0   -----------  sendAcceptDecline();  -----------  Type = 12  If end chat    -    mode = -1  If accept    -    mode = 1  If decline    -    mode = 0   -----------  sendGetText();  -----------  Nothing o____o its something special <3   -----------  sendGetNumber();  -----------  Type = 3    If end chat     -     mode = 0  if ok         -    mode = 1   -----------  sendSimple();  -----------  Type = 4  If end chat     -     mode = 0  if select     -    mode = 1 选择  这里再介绍 几个js的语法 数组  var x=[1,2,3]; 访问就是 x[下标] 下表从0开始 x[0]就是1 比如 item = [4000313, 4001129, 4001126];   function start() {      cm.sendSimple("Which would you like? \r\n #L0# Golden Maple Leaf #l \r\n #L1# Maple Coin #l \r\n #L2# Maple Leaf #l");  }   function action(mode, type, selection) {      if (mode == 1) {          cm.gainItem(item[selection], 1);      }      cm.dispose();  }   可以避免 用switch  Math 是js的内部函数,见我前面那个贴的连接 var rand = Math.floor(Math.random()*100);   字典 var x={"x":1,"y":2}; 访问和数组很象  x["x"]就是1  还有cm的一些函数返回本身是类的对象,直接继续点下去访问 如 cm.getPlayer().getJob() 下面看些截图     普通字体,下一步,选项     yesno            字体 换行     显示地图名字     
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Here, I warped you and gave you an item without using status.");      cm.dispose();  }   点了以后,传送,获得物品,再讲话,结束  属性文本 #b = Blue text. 蓝色文本,在这之后的字在没设置其他属性下为蓝色字 如 #b 蓝色字 #c[itemid]# Shows how many [itemid] the player has in their inventory. 显示玩家背包里的道具数量 如 #c1002357#  #d = Purple text. 紫色字体 颜色之间一起用以最后一个为准 #e = Bold text. 粗体  如 #b #e 蓝色粗体字  #f[imagelocation]# - Shows an image inside the .wz files. 显示wz文件中的图片指定路径 可以是物品 技能 地图等等   #g = Green text. 绿色字体 #h # - Shows the name of the player. 显示玩家名称 如 [#h#]你好 #i[itemid]# - Shows a picture of the item. 显示 物品 图片  #k = Black text. 黑色子图  #L[number]# Selection open. #l - Selection close.  这两个连用 #L0#这是选项1#l  #m[mapid]# - Shows the name of the map.  显示地图名称 #n = Normal text (removes bold).  恢复正常字体  #o[mobid]# - Shows the name of the mob.  显示 怪物名称 #p[npcid]# - Shows the name of the NPC.  显示npc名称 #q[skillid]# - Shows the name of the skill.  显示技能名称 #r = Red text. 红色字体 #s[skillid]# - Shows the image of the skill.  显示技能图片 #t[itemid]# - Shows the name of the item.  显示物品名称 #v[itemid]# - Shows a picture of the item.  显示物品图片 和前面的i可能相同 #x - Returns "0%" (need more information on this).   #z[itemid]# - Shows the name of the item. 显示物品名称,和前面t同  #B[%]# - Shows a 'progress' bar.   显示进度条 #F[imagelocation]# - Shows an image inside the .wz files. 同前面f   \r\n - Moves down a line.  换行 \r = Return Carriage \n = New Line \t = Tab (4 spaces) 制表符 4个空格 \b = Backwards 回退  这里又把前面说一次 dispose  结束对话允许再次对话 Ends the conversation with an NPC, allows you to talk to NPCs again. How to use: cm.dispose();  sendNext  有下一个的窗口 Shows a conversation window with a 'Next' button. How to use: cm.sendNext("[text]");  sendPrev  有上一个的窗口 Shows a conversation window with a 'Prev' (previous) button. How to use: cm.sendPrev("[text]");  sendNextPrev Shows a conversation window with a 'Next' and 'Prev' button (see above). How to use: cm.sendNextPrev("[text]");  sendOk Shows a conversation window with an 'Ok' button. How to use: cm.sendOk("[text]");  sendYesNo Shows a conversation window with a 'Yes' and 'No' button, 'No' ends the conversation unless otherwise stated. How to use: cm.sendYesNo("[text]");  sendAcceptDecline  有确认取消的窗口 Shows a conversation window with an 'Accept' and 'Decline' button. 'Decline' ends the conversation unless otherwise stated. How to use: cm.sendAcceptDecline("[text]");  sendSimple  没有东西的窗口,但是实际是有下一个的 有代码 if (!text.contains("#L")) {       sendNext(text);       return;     } 文本如果没有包括"#L"就是那个有选项的就有Next  Shows a conversation window with no buttons. How to use: cm.sendSimple("[text]");  sendStyle  带风格的窗口,一般不常用有需要的风格变量 Shows a style-select window. How to use: cm.sendStyle("[Text]", [variable]); // You'll need to declare the variable in a Var statement.  warp  传送 ,第二个参数 是0的话用默认的传送点 Warps the player to a map. How to use: cm.warp([mapid], [portal]); // Set [portal] as 0 if you want default.  openShop Opens a shop window. How to use: cm.openShop([shopid]);  haveItem Checks if the player has an item (in their inventories or equipped). How to use: cm.haveItem([itemid]);  gainItem Gives the player an item/takes an item from a player. How to use: cm.gainItem([itemid],[ammount]); // Change [ammount] to -[ammount] to take an item.  changeJob Changes the job of the player. How to use: cm.changeJob([jobid]);  getJob Finds out what job the player has. How to use: cm.getJob();  startQuest Starts a quest. How to use: cm.startQuest([questid]);  completeQuest Finishes a quest. How to use: cm.completeQuest([questid]);  forfeitQuest Forfeits a quest. How to use: cm.forfeitQuest([questid]);  getMeso Finds out how many mesos a player has. How to use: cm.getMeso();  gainMeso Gives a player mesos/takes mesos from a player. How to use: cm.gainMeso([ammount]); // use -[ammount] to take mesos.  gainExp Gives a player exp/takes exp from a player. How to use: cm.gainExp([ammount]); // use -[ammount] to take exp.  getLevel Finds out the level of the player. How to use: cm.getLevel();  teachSkill Teaches a player a skill. How to use: cm.teachSkill([skillid],[skilllevel],[maxskilllevel]);  get[Stat] Finds out the [Stat] of the player. [Stat] being: HP, MP, STR, DEX, INT, LUK. How to use: cm.get[Stat]();  modifyNX Gives/Takes the player nx How to use: cm.gainNX([amount]); Make it negative to make it take away.  send函数返回接收 -----------  sendNext(); & sendOk();  -----------  Type = 0  If end chat    -    mode = -1   结束对话后下次收到-1 If next/ok    -    mode = 1  按ok或下一个  -----------  sendNextPrev();  -----------  Type = 0  If end chat    -    mode = -1  结束对话 If next        -    mode = 1 下一个 if back        -    mode = 0 返回  -----------  sendYesNo();  -----------  Type = 1  If end chat    -    mode = -1  If yes        -    mode = 1  If no        -    mode = 0   -----------  sendAcceptDecline();  -----------  Type = 12  If end chat    -    mode = -1  If accept    -    mode = 1  If decline    -    mode = 0   -----------  sendGetText();  -----------  Nothing o____o its something special <3   -----------  sendGetNumber();  -----------  Type = 3    If end chat     -     mode = 0  if ok         -    mode = 1   -----------  sendSimple();  -----------  Type = 4  If end chat     -     mode = 0  if select     -    mode = 1 选择  这里再介绍 几个js的语法 数组  var x=[1,2,3]; 访问就是 x[下标] 下表从0开始 x[0]就是1 比如 item = [4000313, 4001129, 4001126];   function start() {      cm.sendSimple("Which would you like? \r\n #L0# Golden Maple Leaf #l \r\n #L1# Maple Coin #l \r\n #L2# Maple Leaf #l");  }   function action(mode, type, selection) {      if (mode == 1) {          cm.gainItem(item[selection], 1);      }      cm.dispose();  }   可以避免 用switch  Math 是js的内部函数,见我前面那个贴的连接 var rand = Math.floor(Math.random()*100);   字典 var x={"x":1,"y":2}; 访问和数组很象  x["x"]就是1  还有cm的一些函数返回本身是类的对象,直接继续点下去访问 如 cm.getPlayer().getJob() 下面看些截图     普通字体,下一步,选项     yesno            字体 换行     显示地图名字     
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学习学习多谢楼主
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...看看吧
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RE: 108服务端免费使用方法【大家低调,勿转~~~!】 [修改]
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发表于 2013-4-5 14:20:22 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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发表于 2013-4-5 14:22:24 | 显示全部楼层
喵了个咪咪的。 好久没来发现最近成绩大大的喵。
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我来看看吧、、、、、、
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